营收

  • 美巨头第三季度业绩大幅下滑
    三季度财报显示,营收16.759 亿美元,同比下降15%;净利润1.292亿美元,同比下降49%。其中,以玩具为主的消费品业务部门营收11.608 亿美元,同比下降10%。而第二季度,玩具部门营收同比增长7%。美泰随后也发布了第三季度财报,净销售额为17.56 亿美元,同比增长3%,相比起第二季度24%的同比增长率,增长下滑幅度很大。据了解,造成这一现象的主要原因,是因为客户担忧供应不畅影响圣诞销售,而将大量第三季度订单提前至第二季度交付。

    中外玩具制造 2022年11期2022-12-18

  • 排行榜
    球移动游戏市场的营收同比增长12.5%。新冠疫情之下,人们因为出行受限开始打游戏娱乐,为行业带来新机遇。5月,荷兰游戏市场研究公司Newzoo分析了140余家游戲领域上市公司2021年财务业绩,评选出最赚钱的10家公司。01.腾讯 2021年游戏营收:322亿美元 / 腾讯蝉联榜首,其中大部分增长来源于海外市场。去年第四季度,腾讯推出海外品牌Level Infinite,支持热门游戏出海。02.索尼 2021年游戏营收:182亿美元 / 虽然位居第二,但营

    第一财经 2022年7期2022-07-13

  • 19家上市白酒企业半年报出炉
    恢复势头良好,从营收规模上看,上半年营收超过或接近100 亿元的企业5 家,营收20 亿元以上企业6 家,8 家企业营收规模在20 亿元以下。相比于去年同期,18 家酒企营收实现正增长,3 家增长超过100%。而相比于疫情前的2019年,15家企业营收实现正增长,7家企业增长超过20%。

    酿酒科技 2021年9期2021-12-05

  • Validity of studies suggesting preoperative chemotherapy for resectable thoracic esophageal cancer: A critical appraisal of randomized trials
    化盈利模式来增加营收,目前主要包括企业端(TOB)和用户端(TOC)两种营收模式。企业端(TOB)盈利模式主要包括佣金、付费广告、差价和竞价排名,其中差价为OTA(在线旅行社)核心营收来源,而佣金为非OTA(第三方平台)核心营收来源。从平均佣金率范围区间来看,现阶段酒店佣金率最高为10-15%,其次景区门票及索道8-12%,再次才是交通运输(以机票为主)为1-4%。用户端(TOC)盈利模式则主要包括自营产品销售、金融服务、定制服务和会员费。Meta-ana

    World Journal of Gastrointestinal Oncology 2020年1期2020-01-16

  • No.1三大运营商平均日赚约4.24亿元
    ,中国移动上半年营收3894.27亿元,同比下降0.6%;净利润560.63 亿元,同比下降14.6%。值得注意的是,这是中国移动上市以来首次出现营收、净利双降。中国联通上半年营收1449.54亿元,同比下降2.8%;净利润68.77 亿元,同比增长16.3%。中国电信上半年营收1904.88 亿元,同比增长2.8%;净利润139.09 亿元,同比增长2.5%。上半年,三大运营商共营收7248.69 亿元,净利润768.49 亿元,平均日赚约4.24 亿元

    销售与市场(营销版) 2019年9期2019-09-21

  • 永丰余2018年第一季度实现营收178.19亿元新台币
    一季度永丰余合并营收178.19亿元(新台币,下同),同比增长14.9%,营业净利2.56亿元,税后归属于本公司股东的净利润1.10亿元;每股盈余0.07元,较去年有所增长。公司旗下三大事业部,浆纸事业部2018年第一季度合并营收46.89亿元,受到国际浆纸价格上升影响,营收增长6.8%。工纸纸器事业部第一季度合并营收70亿元,出货量增长,带动营收年增长25%。消费品事业部第一季度营收28.37亿元,受到卫生纸涨价预期影响,消费者需求激增,营收同比增长13

    生活用纸 2018年6期2018-03-22

  • 陌陌Q1净利猛增
    示,公司当季实现营收2.65亿美元,同比增长421%;净利润为9070万美元,同比更是猛增615%,连续第九个季度实现盈利。当季陌陌月度活跃用户为8520万,创历史新高,而直播仍然是陌陌最盈利的业务,一季度实现营收2.13亿美元,占全部营收的八成。此外,陌陌当季的增值服务营收为2290万美元,上年同期为1490万美元;移动营销营收为1790万美元,上年同期为1240万美元。当季每份ADS的摊薄后收益为0.44美元,高于一致预期的0.32美元。

    证券市场周刊 2017年16期2017-06-01

  • 2020年全球云计算市场将达4110亿美元
    的全球公有云服务营收预测报告。报告显示,今年的全球公有云服务营收将达到2602亿美元,较去年的2196亿美元增长18.5%。到2020年时,全球公有云服务营收将增长至4114亿美元。到2020年, IaaS营收的复合年增长率将达到23.31%,超过了13.38%的整体市场增速。今年SaaS营收预计为586亿美元,到2020年将增长到997亿美元。SaaS在2016年至2020年的复合年增长率将达到15.65%。Gartner认为,推动云服务普及和年复合增长

    网络安全和信息化 2017年12期2017-03-11

  • 360亿美元 中国iOS游戏营收排行第一
    动了整个移动游戏营收的增长。与此同时,外国游戏对于移动游戏营收的推动力相对就小一些。App Annie公司在上个季度预测,中国的iOS游戏营收可能会很快超过美国。从 2015年第二季度到2016年第二季度,在全球iOS营收中,游戏是市场份额增长幅度最大的iOS营收来源。

    CHIP新电脑 2016年8期2016-08-25

  • 碳酸饮料今年形势不佳
    可口可乐第一季度营收下降4%,是连续第四个季度的营收下降;百事可乐情况也不乐观,第一季度营收下降3%,为连续第六个季度的下滑。除了汇率及并购方面的影响,碳酸饮料的形势不佳被认为是造成这一局面的重要原因。去除汇率波动及并购、剥离资产等因素,尽管整体营收仍在增长,但可口可乐今年第一季度的增长只有2%,低于上年同期的8%;百事可乐的这一数据也从上年的4.4%减至3.5%。事实上,无论是可口可乐还是百事可乐,不仅都已经认识到碳酸饮料面临的挑战,而且已经采取行动。

    销售与市场·管理版 2016年6期2016-07-07

  • 2025年VR/AR市场规模将达800亿美元
    2025年该市场营收将达800亿美元(其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收)。基于乐观预计,该市场规模将达1820亿美元(其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营收)。而基于悲观预期,该市场规模将达230亿美元(其中150亿美元为硬件营收,80亿美元为软件营收)。与此同时,高盛还列出了VR/AR的九大应用领域,分别为:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。高盛预计,在VR/AR应用方面,视频游戏将是

    中外管理 2016年3期2016-05-30

  • 9.58亿美元AMD营收连续5个季度下跌
    015年第四季度营收连续第五个季度同比下降超过20%,而当前一个季度的营收仍将继续滑坡。AMD第四季度亏损1.02亿美元,营收同比下降23%至9.58亿美元。同时,在低迷的PC元器件市场,AMD还要面临英特尔和英伟达的激烈竞争。AMD表示,2016年第一季度营收预计将同比下降14%,±3%,这相当于营收7.951~8.526亿美元。endprint

    CHIP新电脑 2016年3期2016-03-10

  • 35.2%HTC营收同比严重下滑
    5年,HTC累计营收额为1 216.84亿元新台币(约为240.7亿元人民币),同比下滑35.2%。2015年12月营收额为65.16亿元新台币(约为12.9亿元人民币),环比减少36.6%,同比减少57%。在缺乏主力出货机型的情况下,HTC 2015年12月的营收创下自2015年10月以来的新低。不过从A9/X9两款设备来看,2016年HTC的旗舰新品应该会有不小的改变,此外HTC 2016年也将正式发力虚拟现实。HTC究竟能否重振雄风,还是要看其201

    CHIP新电脑 2016年2期2016-02-26