电竞无界

2009-01-25 08:59
电子竞技 2009年17期
关键词:童真电子竞技国旗

张 琦

儿时手中拿着木棒或者玩具枪幻想着自己是个战士,几个人一群一伙分别扮成好人和坏人,嘴里发出枪声假装被对手击倒和击倒对手,大家永远都是快乐的。时光流转,当我们依靠科技力量依稀中重拾这一幕时,不管职业的还是非职业的都会在潜意识里追寻着这种最童真最原始的快乐。同时,还有另一种喜喜悲悲的荣誉油然而生。时过境迁,这种童真被数字化产业放大之后。又被赋予了新的意义。WCG在允许选手们高举国旗踏入赛场时,便承载了大多游戏人的梦想。那些冠军得主或身披国旗或高举国旗在每一年的WCG领奖台上留下足印,通过打游戏站在一个陌生世界的顶端,在汪洋肆意的游戏人群中的杀伤力绝不亚于超女。

WCG发展至今日,已经被越来越的人看做是游戏界的奥运会。聪明的韩国人却把世界的定义成了自己的。WCG2009中国赛区已经圆满落幕。等待大家的将是今年11月首次在中国举办的WCG世界总决赛的盛况,届时韩国人将会带着他们先进的电子竞技理念和令人艳羡的执行水准入驻成都,无论对国内的从业者、选手还是观众来说这都将是一场饕警盛宴,因为这次比赛是韩国的。

游戏的世界是虚构的。但却需要更大的求实态度才能缔造真正的传奇,在WCG短短的历史进程中,一个个“皇帝”被推向了这个舞台,譬如星际皇帝林遥焕(Boxer),魔兽人皇李晓峰(Sky)。如果我们去翻看这些传奇背后的历史,不难发现,除去支撑他们前进的梦想之外,保佑他们的还有孜孜不倦的求实和努力,这是国内从业者们普遍缺乏的一种精神。虽然这个舞台是由韩国人制造的,但是我们不必怀疑,中国电子竞技赛事这个市场和选手的集大成者,仍然有未来可寻。

猜你喜欢
童真电子竞技国旗
爱上游戏,回归童真
肌内效贴与电子竞技的应用实践及机制讨论
基于Cite Space的国外电子竞技研究进展与趋势分析
人工智能在电子竞技领域的应用及未来展望
触摸国旗的那一刻
“想东想西”展童真
快乐作文,童真表达
国旗升起
国旗国旗我爱您
奇趣童真 欢乐亲子