新游鉴赏

2009-04-07 03:24
电子竞技 2009年2期
关键词:孤岛引擎游戏

游戏制作:Ubisoft Montreal

游戏发行:Ubisoft

游戏类型:第一人称视角射击

《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发这款游戏的续作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作,唯一相同的地方就是这次的故事依然发生在一个偏僻但风景如画的小岛上面。

孤岛惊魂2(Far Cry 2)同样是PC独占的DX10游戏游戏将会拥有DX9与DX102种渲染模式,DX10模式会拥有更先进的视觉效果与游戏元素。《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)相比《孤岛危机》CRYSIS加入了新的生长系统、季节与气候系统,这些系统将使得游戏世界更加真实。游戏世界里的各类植物、草木都会随着季节与时间的推移而慢慢的进行生长,不同的季节与气候环境,会生长不同类的植物。它们同时还会受到气候的影响:狂风、暴雨与冰雹在游戏随时都会发生。狂风会把树木连根拔起;暴雨过后植物的生长更加迅速,冰雹与雪地的环境中,树木的树叶都会凋落随风飘散。游戏里的一切环境渲染都符合真实世界的规律,充分体现出UBI的制作功底。

这次UBISOFT的《孤岛惊魂2》采用了加强版的CE1.5引擎。UBISOFT的程序员们把CE1.5进行了大刀阔斧的改造,使得CE1.5引擎的整体架构发生了天翻地覆的改进。游戏角色可随时与周围环境的任务东西发生互动包括树木破坏、车辆驾驶、房屋的倒塌、任何工具与物体都可以被主角拿起利用。

在本作中玩家可以自由选择扮演12名雇佣兵中的一名,在美丽的非洲大地中执行刺杀任务。虽然系列前作就是一款开放式游戏,而本作更是将游戏内容开放到底:你可以任意的选择执行不同的任务;在不同的场景中移动也不会出现读盘的画面;如果你杀死了恐怖分子的头领,那么他的手下就会顶替他的位置;可以在两个不同势力之间自由选择;没有被玩家使用的其他可选角色也会以其他身份出现在游戏中。

借助于UBI蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光。

游戏制作:Rockstar North

游戏发行:Rockstra Games

游戏类型:RPG

对于GTA这款系列的游戏,自从三代开始便成为了所有玩家关注的焦点。作为史上自由度最高的游戏,Rockstar依靠着GTA系列作品一跃成为了电子游戏产业的龙头老大之一。不过作为在国外严格的评级制度下饱受限制的争议作品,我们这里也是抱着研究的态度来欣赏一下就好。

GTA4给玩家们带来的是前所未有的精美画面,《GTA4》采用的Euphoria物理引擎,让整个游戏充斥着真实的感觉。

Euphoria物理引擎最大的作用就是将游戏中的细节表现在银幕中。比如当主人公尼克(NIKO)劫持一辆汽车,并且将它撞得七零八落的时候,就有必要进行跳车了。以往的跳车最多就是落地打个滚,然后站起来,而本作中由于采用了Euphoria物理引擎,使得尼克在着地后再也不是那么的潇洒,而是会倒在地上做出痛苦状,以此告诉玩家跳车的代价。

GTA的作品最大的特点便是写实,那么现实世界中的场景自然会被Rockstar公司搬到游戏中。首先玩家们必须知道的是,GTA4里自由城的原型是大名鼎鼎的纽约市。许多纽约标志性地点也可在自由城找到,比如Lincoln Tunnel林肯长道,游戏中称为Booth Tunnel,中央公园Central Park被命名为Middle Park,时代广场Times Square叫Star Junction,以及自由女神像Statue of Liberty甚至被做成了幸福女神像。佛朗西斯国际机场Francis International Airport,这些曾在三代的自由城中出现,但同样也出现在了四代里。

在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。

枪战是GTA中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。好在本作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能瞄准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。

本作的驾车设定也让老菜感到非常之爽。Rockstar公司是相当体贴玩家的。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变汽车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车。还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车做出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别劫了,不仅跑不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯。

4月份发售的时候,《侠盗猎车手4》的PS3和X360版可谓好评如潮,不论是媒体还是玩家都对此毫不掩饰。然而它的PC版上架销售的时候,事情有点不太一样。大量玩家遭遇了糟糕的性能问题、在顶级PC上也一样低下的帧数、超短的视野距离、游戏崩溃和材质缺失等等游戏问题。看来作为家用机主推的经典作品,其在PC平台上的道路还有很长时间要走。

游戏制作:Ubisoft Montreal

游戏发行:Ubisoft

游戏类型:RPG

某种程度上,本作是对《时之沙》叙事方式的一种回归,后者的两部续作有些脱离了这种风格。只是我们的新英雄并不是原来的那个王子了,而更像一个邋遢的傻乎乎的游牧民,整天惦记着他那头叫法拉(玩过前作的玩家应该很熟悉)的驴子以及驴子身上背着的大把财宝。这个王子的皇家背景游戏并未深入涉及,倒是他的搭档艾丽卡明显是个公主,而且随着游戏的深入,你会了解到更多的关于她的故事。他们要一起将古代恶魔阿里曼重新封印,艾丽卡的父亲在无意间释放了这个魔神。他们必须重现曾经丰饶的国土,才有机会将魔神黑暗的气息从这块土地上驱逐。叙事并不是游戏的强项,心不在焉而且丝毫不讨人喜欢的新王子很没趣,这让整个游戏的叙事过程有点糟糕。幸运的是艾丽卡的魅力足够使两个人的人格发扬光大,而且二人逐渐深入的默契让游戏的最后部分增添了很多的情感气息。

这种微妙的关系构成着游戏的核心部分。艾丽卡并非一个毫无作用的旅行搭档,相反她是游戏机制的一个重要组成部分。和前作一样,玩家需要操控王子做出各种不同的杂耍动作:跳跃、攀爬以及墙上行走等等。当然还有一些新的花招,例如所谓的“屋顶狂奔”,王子在屋顶边缘用熟悉的猴子风格移动。但是艾丽卡的存在深入强化了这些熟悉的招式。她会在你攀爬藤蔓的时候跳到你的背上,在你爬上悬崖时拉你一把,或者是你要在狭窄的绳索上从她身边走过时跟你来个华丽的双人舞步。

《波斯王子》中艾丽卡对王子的帮助比王子给她的帮助大得多得多。实际上她是王子的救世主,她不会,也不允许让王子死去。如果你从高空掉落,她会把你抓住扔回安全的地方——也就是上一个存盘点。几乎每一个大平台都有存盘点,所以除了时不时要重新尝试的麻烦以外,你根本不担心坠入深渊的厄运会发生在王子身上。玩家永远不会看到“游戏结束”四个大字,也不用在困难的地方使用S/L大法,甚至你都不需要动脑筋研究怎么从A爬到B,艾丽卡会发射一枚魔法光球精确的为你指示路线。加上只需要极其简单的按键操作就可以实现的跳跃,本作《波斯王子》会是你今年玩到的最简单的游戏。这也是这款游戏的一把双刃剑。

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