包雪峰 刘兴彦 刘 阳 刘世彬
摘要:本文对城市规划仿真系统中的城市数据获取与模型构建提出了设计方法。并在Vega软件中集成,实现了城市全景的视景仿真驱动,从而为城市规划和可持续发展提供了可靠保证。
关键词:三维建模;Creator;Vega
中图分类号:TP391.9文献标识码:A
1引言
虚拟现实技术的发展,使得城市规划建设的三维可视化得以迅猛发展,目前国内外普遍采用MultiGen Creator/Vega来进行三维景观设计。这是因为Creator包括一套综合的强大建模工具,具有精简、直观的交互能力。
2城市数据的获取
2.1基础地形信息的获取与处理
基础地形信息在三维数字城市系统里是非常重要的。为了快速准确地制作地形,通常在AutoCAD中构建。但当对地形的精度要求不是特别高时,可以采用下面介绍的快速制作地形方法。
利用顶视图导入垂直的俯视地形图作背景。用Line勾划出各个分地形轮廓,用修改器中的Extrude将不同的轮廓先按需要输入不同的量,最后赋予如湖泊、草地、路面等不同贴图,这样做可以既快速又准确地完成地形的构造。
2.2建筑物数据的获取
(1)基于二维数据的建模
建筑物的数据主要包括平面数据和高度数据,平面数据是建筑物的长和宽,通过二维平面布置图或测量的方法得到。高度数据可以通过图片或测量的方法得到。由于我们最终要体现的是城市的整体概貌,所以对数据精度要求不是很高。根据现有的数据可直接在Creator中建模。或在Au-toCAD、3D max中建模,然后导入Creator里面。
(2)基于三维模型的导入转换……p>