王志强 涂丹丹 万拥军 吴郁民
摘 要:在网络游戏中,“替代与异化效应”在网络游戏中是一个不可回避的现象,其主要涉及游戏本身和游戏玩家两个方面的因素。同时,替代与异化的现象涉及于心理、伦理及叙事等学科领域。
关键词:网络游戏;替代与异化;特征
中图分类号:J04 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2009)30-0061-01
网络游戏是互联网时代的新生产物,集合了以往各种单机版手柄游戏的优点于一体,同时注入了更为社会化的人机互动和人际互动。人机互动和人际互动使得网络游戏更加的富有游戏魅力,为互联网游戏产业带来了勃勃生机。这种行业的兴盛带来的是成千上万的网络游戏玩家的出现。自2000年国内的游戏公司对网络游戏正式营运到现在为止,网络游戏注册的用户已经高达5017万人次。因而,网络游戏玩家群体已经作为一个社会显性的特质群体,具有群体强势的特征。在网络游戏中,出现的相关问题或现象都已经不再是游戏开发者或游戏玩家个体所关注的对象,而已上升到了一种社会与学术的高度。其中“替代与异化效应”在网络游戏中是一个不可回避的现象,主要涉及游戏本身和游戏玩家两个方面的因素。
网络游戏的替代特征为游戏玩家提供了其“替代与异化效应”的前提条件。在游戏的设定中,策划者总是依据物品对个体自我实现的原则,来使得玩家个体产生源源不断的自我满足感。根据卡尔?古斯塔夫·荣格(KarlGJung)的心理学理论,可以得知玩家通过对游戏高等级服饰的实现是“动力”“压力”和“压力的释放”的连串心理实现过程。……