设计创造快乐

2009-08-31 06:46
数码家居 2009年8期
关键词:声学音乐厅影音

当大家拿到这期杂志,中国首届数码家居设计大赛已经如期展开。在大赛启动仪式之后,我就和嘉宾EPOS约好,在中旬去拜访他位于惠州的家。在启动仪式上,我已经看到了他家的照片,非常漂亮。EPOS是一位影音工程师兼超级AV发烧友,对音画质有很高要求,这点是毫不意外的,事实上,他同样愿意为美丽买单。为了保留那大幅落地窗外的江景,独创性的增加了大量的声学处理;为了让平时保持生活的味道,独具匠心的设计了升降式布画。你会在本期看到这个设计的家访,它既拥有了影音的快乐,也不失家居的快乐。

创造最多的快乐,这就是设计的价值。

当面对家居做设计规划时,设计师首先要问自己设计的目的——是谁?在什么样的时间空间内?要做什么?会怎样去做?会有什么样的感受?这是站在设计师的立场第一个考虑的问题,但这些问题同样适用于消费者自己。过日子和娱乐原本一点也不矛盾,但如果这两个功能需要同一片区域,那矛盾就产生了。这个矛盾,只有用设计去解决。

但这种设计能力,还没有找到火种源。

不要以为科技发达的今天,一切都可以引经据典。在声学处理上,还没有牛顿和爱因斯坦。日本建筑声学大师丰田泰久,他是世界闻名的东京三得利音乐厅、洛杉矶迪斯尼音乐厅、圣彼得堡马林斯基剧院音乐厅和深圳音乐厅等一批著名音乐厅的音响设计师,我对他就国家大剧院接受采访的一段对话记忆犹新。

记者问他,您觉得如何判断音乐厅的音响效果?

丰田的回答是:除了技术因素之外心理因素是非常重要的,所以,我在设计每一座音乐厅的时候,包括在选材上,都要事先考虑音乐家的心理感受。首先是材质,音乐家一般都会认为木质音乐厅内墙音色一定很温暖柔美,其实如果设计得很好,水泥、石材以及其他材质都可以达到木质的音色。

我的解读是,丰田也看不出一所音乐厅的声学处理到底优秀与否。接着丰田讲了一个故事,更让我瞠目结舌。当年东京三得利音乐厅落成时,东京交响乐团初次进驻演奏时乐手都在抱怨听不到其他人,他们甚至为此投诉三得利音乐厅音响不好。后来一批欧美顶级乐团相继在那里演出,丰田总是在演出后问他们“音响有问题吗?”他们也很奇怪“音响有问题?音响很好啊!”大约过了3年,丰田发现东京交响乐团已经不再抱怨三得利的音响问题了,他们甚至是赞不绝口。不过,他们都认为肯定是经过了技术调整。但事实上,丰田一点也没有改动过,他所做的就是耐心等待。

我说丰田的故事,并不是说影音设计无高低之分,只是说,目前并没有完美的标准可以执行,可以检验。我们可以做的,就是尽量完美而已。这个达到尽量完美的手段,也不尽是标准的,而是各有千秋。

人的终极期望永远是:得到快乐。我们假设在数码家居的视听区中,每个人都有两个快乐点,一个是家居的快乐点,一个影音的快乐点,低于任一点就不快乐。如果你是寡人独居,那么恭喜你,只需为这两个快乐点而努力,如果是一家人,那你至少要为四个点加油。

数码家居设计大赛的目的,正是发动室内设计师、影音工程师的设计力量,寻找更多家居快乐值、影音快乐值双高的优秀设计。因为这样的设计,还很缺乏,但是,我们都愿意去尝试并期待。除了在11月30日前接受任意参赛者的投稿,《数码家居》也将在8月底组织一批资深室内设计师做现场数码家居手绘设计创作,择优刊出。DHC

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