浅谈Flash技术分析与研究

2009-09-26 09:37
新媒体研究 2009年18期
关键词:动画

栗 亮

[摘要]随着互联网和计算机技术的发展,Flash软件的应用也越来越广泛,Flash做为一种全新的传播方式得到传媒及社会的关注。首先分析Flash软件的特点及应用,在此基础上进而分析Flash动画与传统动画的区别。

[关键词]Flash 动画 网络交互

中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:1671-7597(2009)0920096-01

一、概述

一部由Flash软件制作的MTV《东北人都是活雷锋》让我们认识了一种新的动画形式——Flash动画。它那动感跳跃的节奏符合数字时代人们对感官刺激的需求,Flash动画在新人类中开始广泛传播。

那么我们首先要了解什么是Flash,Flash是美国Macromedia公司推出的主流多媒体网络交互动画设计软件,具有强大的多媒体编辑功能,可以设计出领导潮流的网站以及多媒体互动影像。

Flash技术发展到今天,我们在互联网上可以随处看到用Flash技术制作的网站广告banner条以及动画短片、MTV、交互游戏、移动信息等,因为Flash是基于小体积的.swf格式文件,更适合在网络上广泛的传播与推广。

二、Flash软件的特点

Flash作为矢量化的交互式Web动画制作软件,在Web上用于发布交互式的动画。由于它是基于矢量的动画,所以不像一般的位图格式,矢量图可以无极放大和缩小,当你把矢量图任意放大多少倍,不会有任何失真,不会产生锯齿和模糊现象。因此Flash文件可以做的很小。其次,用Flash生成的交互式动画体积很小。在网络上,文件越小越好,所以Flash更适合在网络上传播。再次,Flash的播放是“流”技术,动画边下载边演示,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。

此外,Flash由于基于矢量,所以还有以下特性:第一,普及性强,Flash软件操作界面简单易懂,没有3DMAX的繁杂操作,Flash则很容易上手,可以充分发挥自己的创造力。第二,互动性强,多媒体和交互功能强大。第三,Flash插件很小,仅有几百Kb大小,很容易下载安装。可以在Internet Explorer中自动安装运行。第四,通用性好,在各类浏览器中样式统一,在没有安装插件的系统里,可以使用Java或动态GIF89a来运行。

三、Flash软件应用范围

Flash是一款跨媒体跨行业的软件,应用领域非常广泛。具体应用范围主要体现以下几个方面:

1.短片动画。制作短片动画是Flash软件的传统项目,在目前的互联网上有数不清的Flash动画。Flash动画具有交互性优势,更好的满足受众的需要,而且制作相对简单。我们可以吧Flash动画具体分成几个类型:网站广告banner条、片头动画、交互动画、游戏、多媒体光盘等等。

2.MTV制作。一部由Flash软件制作的MTV《东北人都是活雷锋》让我们认识了Flash动画。它是Flash动画应用最广泛,娱乐性最强的一种形式。由于Flash制作的MTV比传统的MTV易于在网络上传播欣赏和下载。目前Flash制作的MTV不仅在网络上传播,而且已经纷纷走进手机,电视电影和音乐唱片领域。

3.Flash网站。用Flash修饰网页效果已经被广泛使用了,也有人用Flash来设计整个网站,一些企业对网站的画面效果要求非常高,高水平的Flash网站不但包括前台设计、应用的内容,还包括交互式的应用。Flash制作网站具有浏览速度快、信息量大并且可以利用单一的方法实现多种效果的特点。

4.网络交互游戏。Flash交互编程也越来越多的应用到了网络游戏中,Flash交互可以认为是Flash跟人进行交互的操作控制,能够让人跟计算机产生交互,并且提交给服务器,并对相关操作做出显示。其中最典型网络游戏的就是最近比较流行的开心农场这类游戏。

5.网络视觉艺术。Flash的出现,打破了以往平面、静止呆板的网页形式,全新的矢量流式动画使网页更加丰富多彩,交互性更强。而Flash与WEB3D的结合打破了静止网页和以往的2D模式,进入了一个全新的视觉空间。

6.移动信息领域的应用。Flash的应用已经逐渐跨入了移动信息领域,手机技术的发展为Flash在信息领域的应用提供了技术保障,为此一些适宜在手机上播放的Flash动画短剧及游戏开始流行。除此之外,Flash还可以为手机设定动态屏保,设定个性化的手机。

除了以上应用领域以外,Flash还应用到贺卡、产品展示、课件、网络广告、电视广告、音乐唱片等领域。随着网络多媒体制作技术的发展,Flash将会作为一个产业渗透到各个领域。

四、Flash动画与传统动画的区别

新一代的Flash动画和传统动画有很大的不同。具体特征如下:第一,Flash动画交互性强,可以满足更多的受众。比如可以让欣赏者和动画本身互动起来,通过点击和选择动作决定动画的运行过程和结果,这是传统动画无法比拟的。第二,Flash动画制作相对比较简单,一台电脑、一套软件就可以制作出有声有色的动画片段。第三,Flash动画可放在网络上供人们下载和欣赏,传播广速度快。第四,Flash动画制作成本低,不但可以减少人力物力资源大,制作时间也比传统动画大幅度缩短。

Flash动画除了以上所阐述的特点以外,还存在一些不足之处。第一,矢量绘图的局限性,虽然矢量图具有无限放大不失真的优点,但矢量图的色彩比较单一,很难画出丰富、细腻的色彩,像传统动画恢弘和细腻的动画场面和美术效果是Flash动画很难达到的。第二,Flash制作复杂高难度的动画会比较吃力,计算机鼠标和绘图笔毕竟没有手和纸笔操作起来更容易。一些比较复杂的场景、动作和比较写实的人物造型是很难只用Flash就能做到的。

我认为不必把两种形式的动画分开来看,他们之间并不存在本质区别,只是表现动画的形式不一样,Flash动画是网络时代的产物,娱乐性、交互性更强,符合当代人们的生活和娱乐方式。

参考文献:

[1]吴佳谚,Flash5终极高手王波[M].北京:中国青年出版社,2001.

[2]朱志山,FLASH5动态网页e点通[M].北京:清华大学出版社,2001.

[3]梅克冰,Flash动画与传统动画之比较[J].出版于印刷,2003.1.

[4]《艺术与设计.数码设计》增刊,北京:中国青年出版社,2002.

[5]王波,Flash:技术还是艺术[M].北京:中国人民大学出版社,2005.

作者简介:

栗亮(1981-),男,河北邯郸人,助教,研究方向:艺术设计。

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