研究战争的利器:兵棋

2009-09-26 09:37何建平詹雷雷
新媒体研究 2009年18期
关键词:战争

何建平 詹雷雷

[摘要]兵棋是进行作战模拟的一种工具,早在19世纪已经产生,然而兵棋对我国来说还是个新鲜事物,它在我国的发展才刚刚起步。介绍兵棋的概念、历史,阐述发展兵棋的意义和作用,对广大读者了解兵棋、研究兵棋具有一定的借鉴作用。

[关键词]兵棋 作战模拟 战争

中图分类号:E9文献标识码:A文章编号:1671-7597(2009)0920216-01

作战模拟是人们用各种方法对实际作战环境、军事行动和作战过程的描述和模仿,是研究战争的重要手段。由于我国历史上没有严格式兵棋,缺少实战规则和数据整理,作战模拟的可信度不高,很大程度上带有“示意性”、“演示性”、“观摩性”,没有在我国作战和训练中扎下根,补上兵棋这一课,对我国作战模拟的发展具有十分重要的推动作用。

一、兵棋的概念

(一)兵棋的定义。兵棋,英文译为Wargame(战争游戏),是用来研究战争、预测战争的一种棋类作战模拟工具。由于其良好的逻辑性、科学性和趣味性,兵棋在国外流传甚广,是研究战争的一把利器。兵棋主要由三部分组成,它们是棋盘、棋子和规则,这是构成兵棋的三要素。

兵棋的棋盘是带网格的特殊地图。兵棋大多采用正六边形网格,每个网格又叫一个棋格,每个棋格用一种颜色或符号表示,分别代表一种地形。兵棋棋盘上的地图并不完全是军用地图的翻版,而是要对地图上某些要素的位置略加调整。

兵棋的棋子是对一定作战单位或战场事件的表示。单位棋子,通常标有攻击力值、防御力值、机动点值、军兵种、主要装备、作战代号、番号等主要信息,以及目标类型、武器级别、射程等附属信息。事件棋子,主要用于记录伤亡、破坏、突发事件等动态战场环境。

兵棋的规则是对兵棋使用方法的具体描述,主要包括作战顺序规则、机动规则、战斗结果裁决规则。作战顺序规则用于说明对阵双方移动棋子的先后顺序;机动规则用于说明各棋子在不同的地理环境、气象环境、战场环境下可以移动的最大棋格数;战斗结果裁决规则用于判断对阵双方交战的胜负或损失。

(二)兵棋的分类。兵棋按制作方式的不同,分为有手工兵棋和电脑兵棋。手工兵棋中棋盘、棋子都是实物,规则一般以说明的形式提供给对战双方;电脑兵棋是建立在计算机技术和系统理论之上的兵棋,又称为现代兵棋。

兵棋按对数学的应用程度不同,分为严格式兵棋和自由式兵棋。严格式兵棋基于数学计算,对棋盘、棋子和规则都有严格的规定;自由式兵棋随意性较强,对战双方根据经验“下棋”,并根据战争常理来判断对战胜负。

兵棋按是否用于军事目,分为专业兵棋和非专业兵棋。专业兵棋用于军事目的,主要用来研究战争和预测战争;非专业兵棋也即兵棋游戏,可以用来娱乐和训练思维。

二、兵棋的历史

(一)兵棋的产生。1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯威茨发明了一种用沙盘、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,他按照1∶2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则在宫廷进行对阵表演。

后来,冯·莱斯威茨的儿子约翰·冯·莱斯威茨中尉把经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算的图板式模拟工具,并于1824年在柏林出版了详细的兵棋规则,名为《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》,这标志兵棋已由宫廷游戏演变为可由于作战模拟的工具。此后,兵棋风靡全欧洲。

(二)兵棋的发展。第二次世界大战中,兵棋被广泛用于作战计划的制定和作战评估,为此,西方国家积累了大量的战场原始数据,并为计算机作战模拟的诞生与运用奠定了良好基础。

俄罗斯是较早引入兵棋的国家。1914年,俄军在作战室中利用兵棋推演了即将实施的坦能堡战役。尽管兵棋推演结果与后来坦能堡战役的进程几乎完全吻合,但随着坦能堡战役的失败,兵棋推演(指严格式兵棋)险些夭折,特别是经过大清洗运动后,使得通晓兵棋推演的军官尽遭厄运,兵棋推演几乎失传。而且,这一灾难性后果还通过前苏联军事理论传播扩散到了东欧、亚洲许多国家,我国也在其列。长久以来,在东方已很少有人见过真正意义上的严格式兵棋。

美国虽非兵棋发源地,却是集大成者。半个世纪以来,世界最著名的兵棋研究机构和企业大部分集中在美国。据悉,海湾战争中美国防部与中央司令部使用了3种兵棋:一款是TACWAR(师级)计算机版兵棋;一款是TAM(战役级)手工/计算机版兵棋;一款是JTLS(战区级)计算机版兵棋。

三、兵棋的意义

兵棋作为一种研究战争的利器,它能够在提高谋略水平、辅助作战决策、进行战术战法研究与验证等方面发挥重要作用,而且它还具有一定的商业价值。

(一)兵棋能够提高我国军官的谋略水平。自古以来,我国兵家以谋略见长,引进和研制符合战争实际情况的兵棋,有利于我国指挥军官增强提高自身谋略水平的自觉性。在训练过程中,如果借助兵棋,“战争局势”更容易设置,战略格局更容理解,通过反复变化“战场情况”来达到训练指挥人员灵机处理突发事件的能力。这种训练方式相比大规模实兵演习不但简单易行,而且灵活有趣。

(二)兵棋能够为作战提供辅助决策。兵棋与一般的棋类游戏有本质的不同。兵棋的棋盘是对现实地图的科学抽象,兵棋的棋子是对作战力量和作战事件的科学抽象,而兵棋的规则是对战争规律的科学抽象,兵棋是建立在现实世界、历史数据和数学的基础之上,因此,兵棋的模拟结果具有很高的可信度,能够为作战提供辅助决策。二战时,兵棋已经作为辅助决策的重要工具在德、日、美等国家中运用,为战争提供了科学的预测。

(三)兵棋能够进行战术战法的研究与验证。兵棋作为一种非常有效的研究战争的工具,同其他作战模拟系统一样,可以用来进行战术战法的研究与论证。我国许多军事院校将沙盘用于作战模拟。然而,兵棋推演和沙盘推演有很大不同,那就是兵棋推演是建立在数学的基础之上,定量分析占很大比重,而沙盘推演是建立在经验的基础之上,定性分析占很大比重。因而,兵棋推演较沙盘推演更加具有科学性、可信性和精确性。从这种意义上说,兵棋推演将有可能取代沙盘推演成为我国军事人员研究战术战法的重要工具。

(四)兵棋还具有一定的商业价值。兵棋除具有其军事价值意外,还具有一定的商业价值。在这两年中,电脑兵棋游戏已经在一些网站上出现并引起了不少军事爱好者的关注。对于手工兵棋而言,它将有可能成为普通人日常生活中一种有趣的消遣工具,而对于电脑兵棋而言,兵棋游戏将有可能成为一种流行的网络游戏,这必将会给兵棋开发商和网络公司带来丰厚的利润。

参考文献:

[1]James F.Dunnigan.The Complete Wargames Handbook,2009.3.

[2]杨南征,虚拟演兵,解放军出版社,2007.7.

[3]别拓仑、包国俊,兵棋推演:导演战争的“魔术师”,解放军报,2008.3.

[4]梁海波,兵棋推演助力作战模,解放军报,2007.11.

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