电脑动画发展的现况分析

2009-11-17 03:58宗德凤
活力 2009年13期
关键词:动画片动画电脑

杨 柳 宗德凤

随着近年来电脑动画飞跃发展,使之成为最受欢迎的视觉媒体。按照2004年世界动画艺术协会的一份报告:近2004年一年之内在电影、电视、电脑网络及其他电脑媒体上传播的动画作品的总播发时间已经超过250 000小时,已经超过了过去三十年(1950-1980)全部动画播映的总小时。同美国、西欧乃至日本、南非等国家相比,我国电脑动画创作尚属于初起阶段。可喜的是越来越多的青年人以自己的热情开始投入这方面的创作。本文将对目前电脑动画在媒体传播中的重要作用,以及电脑动画艺术及技术的结合;实际应用及未来发展展望等提出自己的一些看法。

一、电脑动画:艺术及技术发展回顾

电影产业诞生不久,就出现动画影片的创作。由美国电影艺术家迪斯尼更将这种绘画与活动影像结合一起,生为一种独特的电影类型,即动画电影(animation)。传统的动画影片需要大量的手工绘画:首先要有一批画家手工绘画;然后单按拍摄制作的方式进行拍摄;然后再进行后期合成包括剪辑、配音等等。

70年代开始,电脑技术的发展为动画影片的创作提供了新的工具及手段,这中间值得一提的就是电脑图形设计技术,(Computer Graphic Design)。美国,也是世界上、最传统的动画电影制作公司迪斯尼公司首先引进了电脑动画技术,这是绘制背景后来到人物设计等。于是电脑技术人员被引进到迪斯尼公司。不久,该公司建立了电脑动画技术研究部,开始创作了第一批电脑动画影片,比如《狮子王》(Lion King),《花木兰》(Mulan)等等。从80年代中期开始,迪斯尼公司依据电脑技术而拍摄动画片的比率越来越高,而且获得了较好的收益。

从90年代开始,由电脑绘画设计技术而发展的电脑动作,在新生的媒体创作领域中不断创新与发展。通过高新的数码摄影技术和新媒体技术,电脑动画被引进到电视、商业广告设计、电子游戏、互动光碟乃至网络传播上,也包括活动电话通讯上面。从我们的邻国南韩、日本来看,电脑动画作品(动画片、卡通片和电脑游戏软件)已经成为新媒体文化产品的重要部分。来自日本、南韩的众多卡通、动画片等(其中包括大量的色情、暴力镜头等),已经对我国青少年造成了很大的视觉污染和伤害。我国文化产业部门已经注意到这个问题,包括建立自己的国产动画片生产基地。

二、电脑动画艺术与技术:新概念或新解释

第一,电脑制图技术被吸进到动画影片的制作之中,使得很多传统的动画影片观念受到了冲击。比如说传统的动画电影的影像是手绘制成图片,然后由电影摄影机拍摄在电影胶片上或录像机记录在录像带上。按正常电影摄影机运动速度为每秒钟24画格计算,一个角色的3秒钟的运动则需要画工画去72张图卡,然后再依此拍摄;第二,动画片中各类角色的运动“motion”是靠“逐格连续衔接 ”动作而产生的,实际上每个角色是不运动的。这样,传统的动画片作品中的动作被称为“stop-motion”——定格运动;第三,传统的动画影片的叙述是从头到尾的线性叙述方式,在电影院中放映时,需要从头到尾观众是被动式地接受性观看。

而电脑动画的拍摄是靠由电脑软件所编好的程序,让电脑动画中的角色“自己”运动,因此,被称之为“Go-motion”(前进行运动)。同时,电脑软件还可以决定运动的速度,乃至播放的速度。这样,产生的“动”的效果是不同于传统动画片的。有一些持保守观念的人士,认为电脑动画不过为传统的动画影片制作提供了一个新技术或新手段有关。从理论上来讲,这该有什么错误,因为创作工作者在创作动画作品时,依然是用传统动画片创作的理论与关系观念,但如果我们从实际功效及应用来讲,电脑动画将开始全新的视觉传播领域。

三、电脑动画艺术与技术集合的新型应用领域

在美国、西欧以及日本等国家从上个世纪90年代末期开始,电脑动画已经被应用在各个领域之中,尤其是作为新媒体被应用在娱乐业,大众传播领域之中。

1.视觉艺术及文化领域。1995年美国出产了一部大型的名为《玩具总动员》的动画影片。这是第一部完全由3D动画制作的新型动画片,它说明依靠电脑技术完全有能力制作一部新型的大型动画片。而2004年的《星球大战》中,大量的使用电脑动画技术产生了令人惊讶的视觉奇观

2.大众传播领域。多媒体是多种媒体的综合使用形式,电脑动画可以和其它媒体结合成为多媒体形式,比如音乐、舞蹈、戏、娱乐等等。也可以做成触摸式的大众阅览器等。作为多媒体形式,目前电脑动画已经更为广泛地运用。

互动或多媒体产品包括光碟式多媒体产品,还有各种各样的游戏产品,教育性产品流览系统,辅助教学等。已经形成了一批能获得较高收效的文化产品。

四、目前中国电脑动画艺术及技术发展的现况分析

目前在我国国内,电脑动画无论从艺术标准还是技术水平来讲,都处于初级阶段,是很难令人满意的。

从动画影片(包括大动画片和短片)制作来讲,中国电脑动画的制片远远不如日本或南韩。上海动画片厂曾经是中国动画影片的创作基地,从万氏兄弟到后来的一大批动画艺术家曾创作出一批优秀的动画影片,而且获得国际上的好评,但从90年代开始,每况愈下,而最后一部长动画片《宝莲灯》从艺术水准来讲,没有达到预期的水平。从电脑动画游戏软件的设计及制造来看,仿造及盗版很多,保证原创而又有新意的实在不多,更无法同美国、日本等国家的产品相抵衡。

从目前国内有线电视频道来讲,专业的电脑动画频道尚有发展的余地,关键是没有可以播发的电视动画节目等。就目前我们看到的现况来看,国内的产品还不足以抵抗日本、台湾的产品。

从电脑网络传播来看,电脑动画尚未像日本、美国、台湾那样发展,所以动画制作还没有达到乐观的地步,关键也是节目制作跟不上。

从专业人才来讲,目前在国内大小公司工作的电脑动画艺术创作人员和技术专业人员,大多是属于自我学习,而没有受到过系统的专业教育与训练。因此当务之急是继续培养出一大批具有专业知识和受到专业教育与训练的专业人才。□

(编辑/刘佳)

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