展望明天

2009-12-11 09:32
卫星电视与宽带多媒体 2009年22期
关键词:光碟透镜蓝光

尔 东

2009年9月在德国柏林举办的消费性电子展(IFA 2009)中,日本二大电视机生产厂商——索尼(Sony)及松下电器(Panasonic),不约而同地宣布将在2010年全面投入3D电视的生产,并且均以蓝光光碟(Blu-ray disc)作为当家花旦压阵。所以气壮,索尼自己拥有哥伦比亚电影公司(Columbia Pictures)自不待说,松下电器亦不甘拉下,遂和美国20世纪福布斯电影公司(20th Century Fox Film)合作,请出加拿大人詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)执导3D新片——《阿凡达(Avatar)》的拍摄,力推3D电影成为未来3D电视最重要的卖点。

过去并非没有厂商努力将3D电视投入市场。早在2004年,荷兰飞利浦(Philips)就曾推出采用柱状透镜(Lenttcular Lens)免戴特殊眼镜3D显示技术的42寸液晶电视。到2007年末,日本BS 11卫星电视台开播3D电视之际,韩国现代IT日本分公司(Hyundai IT Japan)亦推出采用偏光眼镜配备相位延迟薄膜(Pattern Retarder)的46寸液晶电视,只是未能取得成功。究其原因,不外乎画质不佳、片源不足及售价过高。

当今索尼或松下电器,利用快门眼镜(Shutter Glass)的3D显示技术,它最大的优点就是不影响分辨率,这是柱状透镜及相位延迟薄膜技术望尘莫及的,新技术再配备上目前已可量产的具有倍频扫描功能的薄型平板电视,无论技术、市场都已相当成熟,和普通电视机的差价可望缩小,为拔市场头筹;索尼及松下电器均将3D电视配备蓝光3D电影,内容的丰富绝非过去可比。

目前3D电影之热其实已经是第3拨,3D电影技术早在上世纪初(1915)即已开发,20~30年代已显成熟,但真正出现第一拨热潮,还是在50年代,然而时间不过3年,即因无法和彩色电视竞争而告退。到80年代,随着偏光眼镜技术逐渐成熟,3D电影再度成为新宠。连任天堂也推出对应显象管电视的快门眼镜3D电玩游戏,只是由于当时的3D技术仍有相当严重的视觉疲劳现象,这拨3D电影潮也只持续了5年左右。

近期3D电影之所以再度成为市场新宠,最主要的原因就是电影技术已从传统采用胶卷的模拟技术,逐渐迈向数字化。采用数字化的最大优点在于,过去模拟电影剪接、后制、拷贝及发行均旷日废时,数字化后,采用电脑软件即可完成所有后道工序,而发行也仅需通过网络即可,节省大量成本,3D化才真正算水到渠成。

所谓3D电影,就是将左眼及右眼的映像分离并分别投射。目前3D电影的主流技术为偏光3D投影技术,也就是投射到左眼的影像和投射到右眼的影像具备不同偏振方向,观众佩戴左眼及右眼偏振方向不同的偏光眼镜,才能看到呈现正确的3D影像。过去3D电影易引发视觉疲劳现象的主因在于播放频率不足,但现在播放频率最高已达240Hz,平均每个眼睛分得120Hz,故视觉疲劳现象较前大幅改善。

索尼及松下电器即将推出的3D电视,均系通过早已量产的倍频扫描平板电视,配备快门眼镜,利用红外传输系统使眼镜开闭及信号的交替同步,以避免视觉疲劳。但事实上提供左眼及右眼的信号仍可能发生干扰现象,必须增加眼镜关闭的时间以消除,因此薄型平板电视的扫描速度必须比一般倍频电视(120Hz)更快,为此索尼将采用扫描频率达240Hz的液晶电视,而松下电器则采用扫描频率高达600Hz的等离子电视。

如上所述,索尼及松下电器均采用快门眼镜作为3D电视的显示之用,相对于先前生产3D电视所采用的柱状透镜或相位延迟薄膜技术,最重要的优点就是3D画面分辨率不减。

目前适用于大尺寸3D显示器的免戴眼镜3D显示技术有柱状透镜及视差障壁(Parallax Barrier)两种,基本原理差别不大,都是将显示器切割成左右眼影像两部分,并投射到相应的眼睛里,差别仅在于柱状透镜技术系利用透镜折射原理,而视差障壁技术则将不该投射到眼中的光挡住而已。因此,3D模式的分辨率将较2D模式减半。另外,为了提升3D显示器画质,提升可视3D画面视角,多数厂商均将柱状透镜或视差障壁3D显示技术的视点数提高,要做到这点,仅需将柱状透镜或视差障壁转动特定角度,不过视点数一旦提高,3D模式的分辨率将会降低,二者成正比关系。

至于相位延迟薄膜,则是将面板的纵向象素切割为二,分别显示左眼及右眼的信号,并贴附不同偏振方向的相位延迟薄膜,使射出的光相位有差异,再配备左右眼偏振方向不同的眼镜,即可收视到正确的3D画面。只是无论免戴眼镜的3D显示技术或是相位延迟薄膜,都将造成面板分辨率减半的问题,也因此不受消费者青睐。相比之下,采用时间分割左眼及右眼影像,不影响3D模式分辨率的快门眼镜技术,自然成为较有机会普及的电视用3D显示技术。

其次,就是数字节目不足问题。飞利浦推出3D电视时,市场上并没有任何3D节目推出,飞利浦虽然自行开发出“2D+景深”影像软件,可将任-2D影片转换为3D影片,但软硬件售价过高(约3万美元),阳春白雪显然不适合大众消费。至于现代IT日本分公司推出的3D电视机,BS 11卫星虽有心推广之,但每日仅播放5~20分钟的3D节目,未免嫌少了些。

这次索尼和松下电器之所以能够强势推出3D电视,最重要的优势就在于有雄厚的数字内容。如前所述,二家公司都和好莱坞片商有极良好的关系,且拥有蓝光光碟的核心技术,故可陆续推出目前已上映过的3D电影的蓝光光碟,并可将过去的经典电影3D化。由于3D电影受到观众普遍好评,同部电影的3D版本平均可较2D版本有3倍以上的票房收入,未来3D电影只会越来越普及,而3D电影的蓝光光碟也将逐渐跟上。

除此之外,索尼推出的PS3游戏机,过去一直因售价较竞争对手——Xbox 360及Wii昂贵,且缺乏杀手型游戏软件,处于劣势,若索尼能借鉴自身蓝光光碟及远超过竞争对手的硬件规格,推出3D游戏,将使Xbox 360及Wii无法超越,从而改进PS3的销售,对索尼来说何不乐为呢!

索尼及松下电器由于具备最新倍频扫描技术的薄型平板电视、蓝光光碟及充足的3D数字影像节目,极有机会使3D电视成为最具商业价值的产品,未来3D电视市场将随3D数字内容的日趋增加颇受看好。

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