论3G时代中国数字娱乐产业的发展

2009-12-21 05:11:42曾巧
电影文学 2009年19期
关键词:主要问题对策

曾 巧

摘要随着网络时代的成熟和5G时代的来临,前几年轰轰烈烈发展的动漫产业概念已经不能满足我们对这一新兴产业的研究和陈述,30时代所带来的蓄势待发的变革和重新洗牌,使我们必须面对、认真研究数字娱乐产业的概念、现状及发展机遇。本文即针对这一领域进行问题研究和全方位的产业发展分析,希望起到抛砖引玉的作用。

关键词动漫产业;主要问题;对策

数字娱乐产业是指以动漫、卡通、网上游戏等基于数字与信息化技术对各类创意素材进行研发、加工、传输以及播放展示,以使消费者获得愉悦与快乐的相关的文化产业和机构的总和。

在新兴的文化产业价值链中,数字娱乐产业是创新性最强、对高科技的依存度最高、对日常生活渗透最直接、对相关产业带动最广、增长最快、发展潜力最大的部分。

从产业链角度来说,数字娱乐产业包括素材创意、前期策划、中期制作、发行销售、终端设备五个环节;从目前的表现形式或产品类型角度来说,包括数字游戏、数字电视、数字动漫、数字音乐、数字电影五类内容。

一、中国数字娱乐产业发展现状

近年来,全球和中国的数字娱乐产业都处于迅猛发展中,由于数字娱乐产业集创意与技术于—体,且属于创意产业范畴,所以政府的产业政策对数字娱乐产业发展影响巨大。

3G时代,载体的变革使数字娱乐产业整体上超常规迅猛发展,但是,中国数字娱乐产业基础薄,实力弱,还面临着数字娱乐产业领先国家的文化挤压和其他后发国家的赶超压力,中国与数字娱乐产业领先城市的差距正在进一步拉大。……

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