星际争霸2:一个崭新的世界即将开启

2010-04-09 08:40
电子竞技 2010年7期
关键词:星际争霸魔兽编辑器

冯 寅

1998年《星际争霸》上市,开启了RTS时代

2000年《暗黑破坏神2》上市,开启了RPG时代

2002年《魔兽争霸3》上市,开启了RTS新的时代

2004年《魔兽世界》上市,开启了网游新时代

2010年《星际争霸2》即将上市…

如果12年是一个轮回

这次我们又会看到什么?

揭开星际2的神秘面纱

最近这些日子,有关《星际争霸2》的消息一夜间占据了几乎所有电竞网站甚至游戏网站的头条,尽管真正能够拿到内测机会的玩家屈指可数,但这并不能掩饰玩家对于这款游戏的热情。对于电子竞技来说,《星际争霸2》是一个历史性的时刻,无数电竞人都期待这一款游戏能够给处于夹缝中的电子竞技带来新的契机。这些天的内测中,笔者也有幸体验了一番。其实之前也有过星际2的试玩经历,感觉暴雪确实一直在致力于完善这款游戏。有关星际2的具体情况,下面简单介绍几点个人体验和感受:

1画面细腻画风偏软

在《星际争霸2》上市之前,画面一直就是玩家们最关心的话题。毫无疑问,暴雪拥有全球顶级的游戏美工,《星际争霸》、《魔兽争霸》、《魔兽世界》等每一款大作在当时都可以算得上是游戏画质的引领者,而这其中最晚上市的《魔曾世界》距今也有6年之久,这6年中电脑技术的更新显然是不言而喻的。综上,玩家对于《星际争霸2》的画面质量显然充满了期待,究竟这款游戏能达到怎样的视觉效果,可以说是其水准的衡量标准之一。

而当《星际争霸2》的截图放出乃至真正内测开始时,不少玩家都对星际2的画质表现出了失望之情。即使在所有游戏特效开到最高的情况下,也依然很难达到玩家心目中的水准,“引领”时代更加不可能。当今单机游戏视觉惊人的今天,《星际争霸2》的这些画面实在只能算差强人意,完全不能代表一个顶级游戏开发公司十二年间的飞跃。对于这个问题,我的观点是RTS游戏的特色毕竟在竞技性而非视觉性,考虑到暴雪一贯的普及策略(即不能让电脑配置成为游戏普及的障碍),《星际争霸2》当然不能在画质上和单机游戏一较高下。以目前的情况来看,《星际争霸2》的画质已经非常出色,人物和景色都非常细腻,相信通过地图编辑器还能有更精彩的表现。但是,暴雪强大的技术下的画风却让人失望。在我的想象中,《星际争霸2》应该有着科幻作品般的硬性和大气,而事实上星际2更像是一幅水彩画而非油画。色彩过于绚丽使得这个科幻世界更像是个充满奇花异草的魔幻国度,这着实让人失望。当然,各人喜好不同,因此也不能一概而论。

2星际的对战思路和魔兽的操作习惯

那么,抛开画面不谈,《星际争霸2》究竟是一款怎样的游戏呢?早在前两年的一些试玩活动中,参与试玩的很多职业选手都表示《星际争霸2》和《星际争霸》非常相似,无论是建筑、兵种、技能很多都是从星际争霸中延续了下来。而在这些日子的内测中,虽然相对以前的版本暴雪有不断的更新和改动,但从整体来看,这个游戏依然是《星际争霸》的进化版,而并没有之前玩家想象中英雄z类的因素。

既然是进化版,那么《星际争霸》的特色究竟在哪里呢?笔者总结认为,《星际争霸2》依然是大局观和战略性的较量,们是在操作上作出了很多新的设定,操作习惯上更接近魔兽(实际上还是有区别的)。由于《星际争霸2》中金矿和气矿都比较少,所以一矿打到底的情况很困难,基本都是多矿运作打战略,这一点和星际争霸很像,但是由于《星际争霸2》中传送的技能很多,视野获得途径也很多,这使得《星际争霸2》的战略层次完全比《星际争霸》要高,加之兵种相克明显,游戏节奏较快,可以预见《星际争霸》中新的战术和新的打法肯定会层出不穷。从这个角度来看,《星际争霸2》其实可以算是一个全新的RTS游戏,在很多方面算是集星际和魔兽之大成,但它确实是一个全新的游戏,它有星际2的玩法,而不是魔兽和星际。

还有一点需要注意的是,当前的《星际争霸2》不过是暴雪内测的版本,而内测和正式发布是的版本是有区别的。《魔兽争霸3》当年在内测时一直被诟病,但是正式发布时却非常完美,一举成为时下最热门游戏之一。《星际争霸2》究竟在发布后会有怎样的表现,现在还是未知之数。以暴雪的金字招牌而言,如此多年酝酿的大作没理由落入平庸之流。《星际争霸2》的潜力依然是巨大的。

3有关平衡性

一款RTS游戏的品质往往取决于它的平衡性。以《星际争霸》为例,这款1998年面世的游戏之所以今日仍然有人追捧,甚至在韩国这么多年的职业联赛依然风风火火,这和它无与伦比的平衡性是分不开的,这一点甚至后来而上的《魔兽争霸》也不能超越。《星际争霸2》内测了,有人断言,即便是《星际争霸2》恐怕也再难达到当年《星际争霸》的竞技高度。

有关《星际争霸2》的平衡性,笔者看到了一个非常有意思的现象。在问到谁是最强种族时,网络上永远都是3个版本;BN上排名靠前的很多都是虫族和神族,但是很多职业选手却认为人族的设定才是最强大的我们暂且不去辩论谁是谁非,从这些现象来看,《星际争霸2》的平衡性已经到达一个比较理想的程度了。而且不要忘记,这里仅仅是内测,而内测最大的目的之一就是通过测试来调整游戏的平衡性。

在《星际争霸2》中,兵种相克依旧明显,但由于大多数兵种可以通过升级得到不同的技能或是射程,所以通过操作完全可以得到不同的结果。比如纯理论上讲,狂热者肯定是克制追踪者的,但是追踪者可以利用射程和闪烁灵活对付狂热者,这就是操作和战略投入的较量。退一步讲,一个游戏达到一个比较理想的版本,也是需要市场和玩家去检验的,只要暴雪愿意,《星际争霸2》今后也可以推出各种补丁维护游戏的平衡性,对于有着十几年RTS龙头老大开发经验的暴雪而言,这实在不是一个问题。

4魔兽选手与星际选手谁能统治星际2

《星际争霸2》引发的热潮使得目前很多原星际争霸和魔兽争霸的玩家准备转型。由此也引发一场论战:未来的《星际争霸2》,究竟谁才是真正的主角?

按照常规预测,《星际争霸2》的兵种建筑和战略思想和《星际争霸》较为贴切,因此《星际争霜》选手在转型《星际争霸2》时更有优势。但当暴雪真正开放星际2的BN排名赛之后,我们发现很多著名的魔兽职业选手长期处于战网的领先位置,比如欧洲的HasuObs、著名的精灵选手Check和F reedom等等。魔兽职业选手并没有想象中的不堪一击。

造成这种现象的原因有很多,最不能忽略的就是韩国顶级星际高手由于种种原因并没有太多精力去研究星际2,他们目前的首要目标依然是星际争霸。也就是说,拿一线魔兽选手和二线星际选手来比较并不能让人信服。而且,《星际争霸2》的操作习惯确实更接近《魔兽争霸3》,对于星际选手来说这也是一个适应的过程。因此,仅仅从内测的排名预言将来《星际争霸2》的

走势是没太大意义的。但是很多玩家依然愿意津津乐道此事,在很多人看来,倘若将来能在《星际争霸2》的赛场上看到前星际的著名巨星和前魔兽的著名巨星比拼,那绝对是一种让人兴奋的事情,比如Jaedong VS Moon。

毫无疑问,《星际争霸2》是有巨大潜力的电子竞技项目,也是最有可能造就超级电竞明星的舞台。无论是此前江河日下的魔兽选手,还是韩国一家独大的星际选手,《星际争霸2》中的荣誉都会是一个巨大的诱惑。不过就像笔者上文所说的,《星际争霸2》是一个全新的游戏,星际和魔兽选手的优劣更多只是体现在这个游戏的摸索期。一旦真正开展星际2的赛事,个人的天赋和努力才是主宰一切的关键。

5地图编辑器依然神秘

在此前,暴雪官方发言人曾宣称星际2的地图编辑器将给玩家带来截然不同的体验。虽然迄今为止,星际2的地图编辑器依旧神秘,但这确实是令人期待的一个重要部分。借助地图编辑器,星际2很可能衍生出许多更贴近大众玩家的娱乐游戏。

地图编辑器一直是暴雪RTS游戏的重要附带工具。借助地图编辑器的功能,玩家可以自己制造地图、修改参数,甚至制定规则,使其成为新的游戏。星际争霸时代就已经有地图编辑器的存在,但地图编辑器真正大放异彩则是在《魔兽争霸3》中,以DotA为代表的新自定义游戏甚至盖过了原游戏本身的光芒,成为了更具有普及性的大众游戏。受到这个现象的启发,我们不难想象暴雪会在《星际争霸2》的地图编辑器上下足功夫,甚至暴雪内部开发星际版本的RPG地图也不是没有可能。

DotA的制作人lcefrog曾表示自己会在《星际争霸2》上市后研发星际版DotA,星际版DotA能否重现DotA昔日的辉煌暂且不论,可以肯定的是《星际争霸2》的地图编辑器势必又会引来一次RPG狂潮。相对于《星际争霸2》对战模式的高竞技性,星际类RPG将更注重可玩性和娱乐性,相信经过暴雪的技术革新,《星际争霸2》地图编辑器可以实现的功能远超过魔兽地图编辑器,更多的创新和惊喜或许很快便能实现。

6战网赛况简介

《星际争霸2》战网目前共分亚洲、欧洲和美洲大三地区。玩家按照战绩的不同可进入不同级别的战场组,白金战场组为目前最高等级的战场组。由于战况激烈,服务器排名非常不稳定,几乎每天都有变化,这也反映了职业选手对于这个游戏的理解还在进一步的加深。一下列举的排名仅仅是一个阶段的总结,不代表未来的走势。

截止到3月9日,亚洲服务器上,原著名魔兽选手Freedom仅用了200+场次便冲到了第一,他的积分是2174分,胜率则达到了恐怖的79%,排名第二的是另一位著名魔兽选手,Check,他出战的场次超过了800场,积分2161紧随其后。此外,魔兽中“第五种族”Moon积分为1469分,和Check等人仍有一定的差距。中国著名星际选手罗贤积分为1755分,处于中上游位置。

美洲服务器上,加拿大神族选手Smuft以2281的积分,78%的胜率排名第一,排名第二的是加拿大的一位魔兽职业选手,KiWikaKi,2172分。中国的星际选手F91等人在美洲服务器上表现也非常出色,F91曾一度拿到第一的名次。

欧洲服务器上,人族选手Morrow以2217分高居榜首。在排名前十中,星际和魔兽职业选手各占到了5个名额。原著名魔兽选手,被称作“完美人族”的Insomnla也取得了不俗的成绩,以1927的积分排名第17位。他在星际2中使用的种族依然是人族。

星际争霸2的“危”与“机”

关于《星际争霸2》的前景,网络上大都集中体现在这样两种论调,一是认为《星际争霸2》的面世势必会引起RTs乃至电子竞技世界的一个新时代,并迅速取代《星际争霸》和《魔兽争霸3》的地位,成为电子竞技的代名词;另一种看法则相反,认为《星际争霸2》只不过是名过其实,它很难超越《星际争霸》的高度,也不能取代后者或是《魔兽争霜3》的地位,而最终的结果就是形成三足鼎立的局势,各有各的发展。

让人欣慰的是,尽管玩家各自看法不同,但很少有人认为《星际争霸2》会是一款失败的作品,暴雪金字招牌的合金量俨然已经深入人心。但是,玩家的论点往往只是从游戏本身出发,而《星际争霸2》的前景或许并不是完全寄托在它本身的品质上。在我看来,《星际争霸2》在未来会发展到何种地步,很大程度上取决于战网的普及情况和它的职业化进程。现在,我们不妨从这三个方面来分析一下《星际争霸2》的现状和未来。

1战网的推广是《星际争霜2》的重中之重

从2007年正式宣布开发《星际争霸2》开始,到如今公开内测已经过去了将近3年的时光,而实际的开发时间比这个数字还要更长。可以说,《星际争霸2》是花费了暴雪巨大财力和精力的。作为一款单机游戏而非网游,仅仅靠卖光盘的收入显然无法创造理想的收益。实际上暴雪这些年的大作,《星际争霸》和《魔兽争霸3》并没有给暴雪带来理想的收益,如果不是后来居上的《魔兽世界》跟暴雪带来了巨大的经济利益,你很难想象这样一样优秀的游戏厂商甚至面临亏损的困境。

那么为什么造成这样的情况呢?首先暴雪的开发周期实在太长了,EA可能一年会有上百款新游戏面世,即便这些游戏各自只能创造很小的经济利益,但是合在一起的话依然非常可观,而暴雪则不同,他们可能2到3年才会有新的产品问世,如果没有持续的影响和收入,他们很难度过产品真空期。暴雪的星际和魔兽虽然声名在外,但各地由于局域网技术的对战平台出现,瓜分掉了大量的暴雪的用户。以中国为例,每天可能有几百万人接触过暴雪的单机游戏,但这些并不能给暴雪带来一分钱的实际利益,反而是养肥了那些对战平台。更神奇的是,你还不能因此全他们怎么样。暴雪国内代理商奥美曾经因为版权问题告过浩方,但结局是惨败。这一现象或许也打消了暴雪亲自打官司的念头。至于为什么会这样,这其中的关系复杂,水也很深,暂且也不作讨论。

所以,暴雪此番的《星际争霸2》绝对不是来卖游戏光盘的。之前很多玩家不解暴雪为什么要取消星际2的局域网功能,其实暴雪做星际2的根本动力就是通过技术取消局域网技能,而让他们授权的战网的利益不受侵犯。这并不是仅仅为了杜绝盗版,暴雪不过是不想让自己的孩子以后再为别人赚钱。如果成功了,暴雪以后的所有作品都可以通过战网获得更大的价值。而《星际争霸2》,正是暴雪通过这项作品推广战网的绝佳时机。

但是,如果失败了呢?众所周知,距离《星际争霸》面世到现在已经过去了12年之久,这12年来,电子竞技格局和各地玩家的习惯都相应稳定,暴雪想要通过一款游戏来改变用户的习惯也是有难度的,更何况各个国家也许都有自己的实际情况,有些时候你很难通过正常的手段去竞争。举个简单的例子,中国可能是暴雪游戏最多的受众国家,暴雪也在前些年和网易谈下了《星际争霸2》和战网的相

关合作,网易最后也获得了《魔兽世界》的代理权。结果呢?网易到现在连巫妖王之怒都审批不上,和暴雪的合资公司也一再被攻击。届时战网能否在中国成功建设,甚至《星际争霸2》能否顺利通过审批都是未知之数。在2009年的chinajoy上,本来预先准备的《星际争霸2》试玩活动临时被叫停,原因是相关人士认为这款游戏太血腥。一个类似娱乐聚会的非正式场所里星际2都有碍社会和谐,那么公开发售,甚至建战网争夺我们中华民族自己的企业的利益,这个难度可想而知。

2电竞职业化前途影响着《星际争霸2》最终命运

《星际争鞘2》毫无疑问是作为电子竞技游戏而开发。对于暴雪而言,电子竞技并不是他们提出的概念,但他们的很多作品确确实实影响了电子竞技的格局。但令暴雪失望的是,尽管他们是电子竞技历史上的重要角色,但是在这个领域中,他们仅仅是旁观者。

最近有关《星际争霸2》有一个新闻特别显眼:韩国职业选手抵制星际2,拒不参加星际2的相关内测。为什么以星际闻名的韩国人对星际2反而没有任何热情呢?其实从本质上来看,这还是要归结到韩国电竞联盟KesPA和暴雪的矛盾。暴雪一直想从世界上最成功的电竞联盟上分一杯羹,但屡屡没有任何进展,双方在利益上的矛盾似乎也没有可以调节的趋势。而暴雪取消《星际争霸2》的局域网功能,企图借机控制韩国的职业联赛,这当然进到了韩国职业联盟干净利落的抵制。至于那些职业选手,他们内心或许想要体验,但给他们工资的毕竟是KesPA。只要KesPA联盟今后坚持星际争霸的比赛,那么星际2几乎不可能进入韩国的职业联赛中。而失去了这个电竞最专业的国家的支持,星际2的电子竞技之路似乎并不是那么好走。

当然,尽管KesPA态度强硬,作为专业的电子竞技联盟,KesPA肯定也会在意电子竟技发展的空间。目前韩国星际职业联赛已经开展了很多年了,虽说在国内发展势态良好,但由于其项目在国外基本属于冷门项目,所以KesPA也很难获得更高层次的影响力,这也是他们发展的瓶颈。而且,电子竞技作为信息时代的产物,它的更新换代是难免的。假设观众真的非常喜欢《星际争霸2》,看不到国内的联赛会去看国外联赛,那么KesPA岂能守着星际争霸一辈子?所以说《星际争霸2》的职业化进程,应该是一个长期的博弈过程,只要双方能找到共同的利益,那么这个项目的职业化进程也是顺理成章。

说到这里,我还想谈谈中国电子竞技的情况。不同于韩国,中国没有电竞职业联赛,但是在这些年电子竞技的发展中,中国电竞的先行者也看到了职业联赛的重要意义,这些年一直在做积极的努力,比如GTV的DotA职业联赛。今年中国的电子竞技有两件事情比较瞩目:一是全国电子竞技会议的召开,体总副局长再次肯定了电子竞技的意义,并配合有关部门在今年开展中国电子竞技联赛ECL;一是两会期间邓亚萍提出了支持电子竞技的相关提案。这些良好的势头都预示着中国的电子竞技在今年可能会出现很多机会。而在这样的环境下,《星际争霸2》的出现无疑勾起了诸多厂商和投资者的兴趣,这个关键时期能否借助星际2的东风成就中国自己的电竞品牌,依然是一个值得期待的事情,而中国星际2的发展情况对于星际2这个游戏本身的发展意义而言,自然也是不言而喻的。

3星际2本身的吸引力究竟有多大

我们假设《星际争霸2》是一个无与伦比的游戏,它的出现能让玩家疯狂的迷恋,那么暴雪的光盘和战网都不是问题。现在的问题就是,《星际争霸2》真的能完成这个使命吗?

从内测的情况来看,《星际争霸2》并不是一个面向新手的游戏。换句话说,这个游戏真的很复杂。如果你之前没有玩过任何星际或是魔兽这样的游戏,《星际争霸2》的诸多设定和兵种相克的机制或许会让你学习到绝望。《星际争霸2》的受众人群大多数可能还是那些星际和魔兽的老玩家们。这个圈子相对于日益统治社会的90后网游党来说还是稍显薄弱的,在市场份额的争夺上,《星际争霸2》未必就有绝对的优势。综上来看,假设《星际争霸2》在战网普及和职业化进程没有达到理想的程度时,区区靠着星际和魔兽fans支持的正版光盘是不足以成功的。或许暴雪已经做好了准备,但《星际争霸2》的道路注定曲折漫长。

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