3G:能否突破手机动漫产业发展的瓶颈

2010-04-27 01:53:16文/周伟唐艺
传媒 2010年7期
关键词:产品发展

文/周 伟 唐 艺

唐艺 南京理工大学

在国内,手机动漫并不是一个新的概念,早在2003年7月,日本电信商就将手机动漫带到了中国市场。同年 l1月,中国移动手机动漫业务在“2003中国国际通讯设备展”上正式露面,手机动漫市场正式启动。发展之初,手机动漫也曾被不少业内人士视作继手机短信、彩铃后的又一座“金矿”,引得多方关注。然而,经过几年的发展,手机动漫并未形成产业井喷,相关业务开展也没有形成亮点。但进入3G时代后,手机动漫的发展进入了相对良好的发展时期。

中国手机动漫产业步履蹒跚

支持手机动漫的终端普及率不高。手机漫画、动画和游戏等手机动漫业务对手机的处理器、内存、色彩分辨率、屏幕大小、电池蓄电量等硬件要求颇高,目前市场上能流畅支持动漫业务的手机类型不多,而且价格偏高。不过,随着3G的发展和手机厂商的产品技术升级,终端的问题不久将会得到解决。

制式的差异影响手机动漫业务的推广。目前,在我国的3G市场,存在着三种不同的无线接口标准,分别是中国联通的W-CDMA制式、中国电信的CDMA 2000制式和中国移动的TDSCDMA制式,每种制式都有相应的一批手机厂商,每台特定的手机只能使用三种网络中的一种。这种三国鼎立的分割局面可能符合市场竞争的需要,但是对于手机动漫产品的推广而言却是不小的门槛。

手机动漫内容匮乏。目前,我国手机动漫产品的类别主要有动漫彩信、待机动漫图片、动漫短片、flash、小游戏等形式,产品质量偏低,产品稀少,主题单一。……

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