网络电子交易系统需求分析与实现

2011-01-29 02:26:48张军涛
苏州市职业大学学报 2011年3期
关键词:用户信息系统

张军涛

(江苏广播电视大学 学报编辑部,江苏 南京 210036)

1 发展现状

伴随网络游戏在中国的不断发展,网络游戏的核心产品—网络虚拟财产越来越凸显其重要地位.时至今日,网络游戏虚拟财产不断发展丰富并基本成型.虚拟财产市场初具规模,虚拟财产问题受到社会各界的广泛重视,甚至被提到立法高度.但在其快速发展的背后也存在诸多问题.以往的虚拟物品交易表明:交易中的风险是实现交易的首要问题,它阻碍网络游戏正常有序地进行,此外交易信息的获得和发布也是一大影响因素.特别是在当前技术条件下,现存的电子交易平台交易的安全系数较低、支付系统存在漏洞,无法真正将买卖双方的风险规避到最低点,影响了交易的发展;同时,由于国内没有明确完善的法律条文支持虚拟物品价值标准,虚拟物品交易处于无序的环境当中,对各式各样的虚拟物品交易机构和不合法的地下虚拟物品交易公司,缺乏明确的行业规范,在一定程度上影响了虚拟物品交易市场的健康发展,而与大量交易双方侵权纠纷问题有关的法律约束则处于“缺席”状态,这一系列的问题在很大程度上限制了虚拟物品交易的发展.

虚拟物品主要产生于网络游戏之中,网络游戏的虚拟物品交易被称做“网络游戏第二市场”.根据美国行业分析师的统计和预测,2005年网络游戏第二市场已达到9亿美元,并将在2009年增长到70亿美元,预计到2011年将……

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