骑士游历问题算法的研究

2011-05-21 00:40:56惠燕潘煜
电子设计工程 2011年11期
关键词:方向

惠燕,潘煜

(西安工业大学 计算机学院,陕西 西安 710032)

骑士游历问题是一个古老而著名的问题,问题的描述是:在8×8格的国际象棋棋盘上,象棋马能否从某个格子出发按照“马跳日”的规则跳遍所有64个格子最后再回到出发的那个格子?国际象棋中的马,英语为knight,恰好又意指中世纪西方世界的“骑士”,因此,这个问题又被称为 “骑士游历”问题。该问题即可以理解为国际象棋中的棋子在一个空棋盘内移动,问它能否经过六十四格并且只经过一次?骑士按“L”形路线移动,即在某方向前进两格,接着在与原方向垂直的方向上前进一格。

1 骑士游历问题模型的数学抽象

走的方向上相应的数据变化的确定[2-3]。

1.1 方向的研究

1.1.1 方向的分类

骑士游历的规则确定了骑士游历的方向。在国际象棋的棋盘里总共有8×8个格子,若使棋子“骑士”从任何一个格子开始,按照L形路线(在某方向前进两格,接着在与原方向垂直的方向上前进一格)移动方法,游历每一个格子,并且每个格子只允许被到达一次,则每次骑士可走的有8个方向的选择。图1是骑士将某一位置作为起始位置,继续按照在某方向前进2格,接着在与原方向垂直的方向前进1格的方式即所谓L形路线可走的8个方向的示意图。

骑士游历问题最初是由大数学家欧拉(Euler)在1759年开始研究的。定义1:给定无孤立结点图G,若存在一条路,经过图中每边一次且仅一次,该路称为欧拉路;若存在一条回路,经过图中每边一次且仅一次,该回路称为欧拉回路[1]。……

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