基于Torque 3D引擎的虚拟海战场应用研究

2011-07-13 06:02:34徐晓刚
电子设计工程 2011年20期
关键词:引擎效果环境

郑 涛,徐晓刚

(海军大连舰艇学院 装备与自动化系 辽宁 大连 116018)

随着计算机技术的高速发展,虚拟现实技术已经被广泛应用于各个不同领域,如:文化教育、工业设计、公共安全、医学等。特别是在需要消耗大量人力、物力和财力的具有高度危险性领域,如军事和航空航天领域[1]。国外早已开始将虚拟战场作为军用仿真的研究,主要的成果有美国陆军和美国国防部高级项目研究计划局共同设计的SIMNET,美国海军研究生院开发的NPSNET,瑞典计算机科学研究所的DIVE,新加坡国立大学的BrickNet等。国内在“863”计划的资助下,在1996年开始虚拟军事演练方面的应用研究。虽然起步较晚,但是发展迅速,在虚拟战场应用方面取得了大量有意义的研究结果。

姚煜[2]使用基于物理建模的方法在海战场环境中实现了爆炸效果的模拟,刘喜作[3]对海战场中作战对象进行建模,提出一个通用的模型框架,应用于某舰导弹模拟训练。张莉[4],王义涛[5]先后对虚拟海战场环境中的战斗过程进行了模型描述。这些工作主要针对虚拟海战场的某一特定部分进行了研究,而戴竞[6]对整个虚拟海战场的三维场景生成方法进行了描述,曾鹏[7]分析了传统海战场仿真方法的不足,提出以数字地球平台为基础对大规模虚拟海战场环境进行模拟。吴晶[8]提出基于OpenGL平台的虚拟海战场仿真。

笔者提出以Torque 3D引擎[9]为平台,搭建一个通用虚拟海战场场景。区别于以往只针对虚拟海战场单一效果的模拟和……

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