网络游戏分级制度比较研究

2011-08-15 00:43:13叶慧娟
华东理工大学学报(社会科学版) 2011年2期
关键词:游戏内容

叶慧娟

(华东政法大学科学研究院,上海 201620)

政治与法律

网络游戏分级制度比较研究

叶慧娟

(华东政法大学科学研究院,上海 201620)

网络游戏分级制度旨在唤醒社会对网络游戏的理性认识,增强游戏行业主体对网游产业的责任感和参与感,促进网络游戏行业的健康发展。网络游戏分级制度有助于解决确保网游行业健康有序地竞争与发展与保护作为网络游戏最大消费群体的未成年人权利免受侵害的两难命题。北美ESRB、欧洲PEGI、日本CERO的游戏分级制度实践为我们提供了比较研究和可资借鉴的范本。

网络游戏分级制度 比较研究 借鉴意义

经过近十年的努力与积累,网络游戏产业作为文化创意产业的新兴组成,已经发展成为中国互联网的支柱性产业。根据文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》统计,2009年中国网络游戏①网络游戏包括MMORPG(大型角色扮演类网络游戏)、休闲游戏、网页游戏和手机游戏。大部分调查报告主要关注基于PC的网络游戏,对手机游戏不做过多关注。根据文化部《2009年中国网络游戏市场白皮书》统计数据,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%。市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。与上述惹人注目的数字相应的是中国青少年网络游戏用户数量的激增。其中,未成年网民网络游戏使用率达到81.5%,不仅高于整体网民,也高于青少年网民77.2%的水平。CNNIC第 26次中国互联网络发展状况统计报告(2010年6月)数据也显示:未成年网民在整体网民中的占比较高②CNNIC第 26次中国互联网络发展状况统计报告显示,10-19岁的网民占整体网民的29.9%,网民学历结构呈低端化变动趋势。……

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