浅议影视合成理论
随着影视技术的飞速发展,传统意义上的蒙太奇理论和长镜头理论,往往较难解释影视本体研究中所呈现的一些新的表现形式(尤其是电脑动画、动画与实拍相结合的影片、相关影视栏目包装和特效等);而且作为经典电影理论的蒙太奇、长镜头和电影心理学所共有的一些特点似乎应该通过某个概念明确出来。作为影视特效制作的常用技术——合成,如果将其提升到一定的理论层面,也许能较好的回答这些疑问。
合成 蒙太奇 场面调度
在从事基本影视理论知识的教学工作中,笔者逐渐感受到:随着影视技术的飞速发展,传统意义上的蒙太奇理论和长镜头理论,往往较难解释影视本体研究中所呈现的一些新的表现形式(尤其是电脑动画、动画与实拍相结合的影片、相关影视栏目包装和特效等);而且作为经典电影理论的蒙太奇、长镜头和电影心理学所共有的一些特点似乎应该通过某个概念明确出来。近年,笔者同时从事了影视特效制作等方面的教学任务,逐渐发现:作为影视特效制作的常用技术——合成,如果将其提升到一定的理论层面,也许能较好的回答笔者之前的一些疑问。因此,笔者基于个人感受,提出影视合成理论甚至片面的将其扩大化,希望专家学者们给予批评指正。
长期以来,“合成”一词在影视领域主要是指一种特效制作技术,即把各类素材(视频、动画、图片、字幕等)通过各种方法层叠起来,形成一个完整镜头的技术。……