儿童网游“三国杀”

2012-04-29 00:44:03李好
新财经 2012年6期
关键词:儿童游戏用户

李好

80后的童年离不开超级玛丽、俄罗斯方块和游戏厅里的魂斗罗;90后则伴随着海贼王、flash游戏长大。00后的童年是什么样子的?对于北京史家胡同小学的三年级学生关媛媛而言,她的答案是:植物大战僵尸、愤怒的小鸟,还有奥比岛……

在维基百科的词条中,奥比岛是印尼的小型岛屿。对于“00后”而言,这是一款“不玩就和同学没有共同语言”的网络游戏。开发奥比岛的广州百田,成立至今仅四年,目前开发了六款游戏产品,拥有2亿注册用户和3000万活跃用户,获得了红杉资本3000万人民币的投资。

这家儿童网游界的“隐形巨头”,是怎么做到这一切的?

风生水起的儿童网游

百田的前身是无线通信公司阿尔创的新业务研发部。通信专业出身的吴立立及其团队五年前隐约意识到儿童互联网的潜力,却不敢轻举妄动。在中国,大部分家长对孩子上网还持有保留态度,而网络游戏又往往与“上瘾”、“打怪”等负面词汇联系在一起。就连马云、史玉柱等互联网大佬都宣称,不会涉足儿童互联网领域。

2007年,由加拿大三位父亲创建儿童网络社区“企鹅俱乐部”被迪士尼以总价7亿美元收购的消息让吴立立激动了一把。

当时在国内,吴立立还没发现任何专门针对儿童的网络产品。吴立立和百田的其他三名决策者先把自己的小孩当作调查对象,发现孩子们不仅爱上网,而且把网络用得很得心应手。之后,吴立立和几名高层分别带队到广州的各个小区,用零食当“诱饵”和孩子们聊网络。

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