吴少利 李静
摘要: 随着网络游戏产业的迅速发展,大学生网络游戏成瘾的问题越来越严重。本文结合网络游戏的特点,从大学生自身、家庭教育和学校教育的角度分析大学生网络游戏成瘾的原因,并提出了解决办法。
关键词: 大学生网络游戏成瘾原因应对措施
一、前言
网络游戏,缩写为MMOGAME,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏自1969年诞生以来,已经发展到了第四代,形成了庞大的网络游戏产业。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,同比增长17.1%。预计在未来的4—5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅。
二、大学生网络游戏成瘾的现状
“网络成瘾”(internet addiction,简称IA)、“网络成瘾症”(internet addiction disorder,简称IAD)或“病态网络使用”(pathological internet use,简称PIU),指在无成瘾物质作用下的上网行为冲动失控,表现为由过度使用互联网而导致个体明显的社会、心理功能损害。
2007年7月18日《中国互联网网络发展报告》显示,目前中国25岁以下网民总规模已经达到8294万人,约占1.62亿总网民人数的一半。2007年中国青少年网瘾数据报告显示,少年约占青少年网民总数的9.72%。……