信息技术课堂基于项目的学习模式初探

2012-04-29 00:44:03梁锦明
中国信息技术教育 2012年11期
关键词:解决问题动画技能

梁锦明

当学习成为一种负担,知识还有没有灵性?当学习成果成为一种约束,成长还有没有底气?教什么、怎么教、为什么教,我们如果不思考这些问题,而是单纯地讲授、操作、考评,教育还有没有未来?用项目学习为明天做准备,让学问成为一生的素养,这是本期解码要讨论的内容。

在近十年的信息技术课堂教学中,以任务驱动教学为主流教学模式,学生在教师设置的任务的引导下,通过完成一个个的任务以达到学习操作的目的。在这些任务之中,教师设计的任务都比较简单,常常一节课中的几个任务之间没有任何的联系,完全就是为了任务而任务。另外,在这种零散的任务之下,学生经常会是学完了一个学期的软件操作之后,不知道如何入手去做一个完整的作品,或者是面对一个问题,不知道如何去分析解决问题,由此,让学生学会解决问题显得非常重要。基于项目的学习,从项目接收到项目移交,经历了项目的全过程,可以让学生学会分析问题、合理安排时间与工作进度、解决问题的方法等,培养学生终身学习的能力。

● 基于项目的学习

把项目及项目管理的理念应用于教学中,从现实社会或实际生活中的问题出发,让学生扮演特定的社会角色,通过调查、观察、探究、交流、展示、分享等方式,运用学科的基本概念和原理,借助多种资源,在一定的时间内解决一系列相互关联的问题,即为基于项目的学习(Project-Based Learning,简称PBL)。

PBL是一种以学生为中心的教学模式。……

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