基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法

2012-06-05 03:20:54郑利平夏新宇王玉培
合肥工业大学学报(自然科学版) 2012年2期
关键词:融合方法

郑利平, 夏新宇, 王玉培

(合肥工业大学 计算机与信息学院,安徽 合肥 230009)

随着信息技术的飞速发展,三维动画正在逐渐成为继声音、图像、视频和三维模型之后的第5种多媒体类型[1]。作为三维动画的重要组成,角色动画在影视制作、计算机游戏等应用领域占据越来越重要的地位。为了得到形象逼真的角色动画,艺术、设计与计算机等领域的专家提出了很多的方法[2]。当前最流行的是一种骨骼动画制作方式,将角色抽象成具有层次结构的虚拟骨架结构,在角色网格和相应骨架之间建立蒙皮约束关系,并通过运动数据驱动骨架,产生角色动画[3]。

角色动画制作目前主要有手动设置关键帧和基于运动捕捉设备2种方法[4]。这2种方法生成动作序列都费时费力,因此如何能够重用这些数据,并在此基础上派生出更加丰富多样的运动,是当前计算机动画领域研究的重要内容之一,运动融合是运动重用的一个重要手段之一,该技术能够根据多个已经存在的运动数据,通过一定的手段,将它们的数据叠加在一起[5]。融合运动继承了原运动序列的主要特征,并且能够在各个运动之间平滑过渡[6]。

本文提出一种基于时间扭曲图快速搜索的运动融合方法,通过对动态时间扭曲(Dynamic Time Warping,简称DTW)加以一定规则的约束,快速地找到对齐帧,构造出运动序列之间的时间扭曲图,实现不同运动序列的时间配准以及对应姿态的融合。实验结果表明,该方法提高了搜索的效率,有很好的视觉效果,而且具有很好的灵活性和实用性。……

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