文丨李 珊
《饥饿游戏》改编自苏珊·柯林斯笔下的同名畅销小说,讲述了一场架构在未来虚拟世界的残酷生存竞赛。无辜的二十四个少男少女,作为国家维稳政治目的的贡品参与一档电视直播真人秀节目“饥饿游戏”,游戏内容是杀人或者被杀,最终只有一人能够生还,成为拥有无上荣耀与巨大财富的赢家。《饥饿游戏》北美票房四周连冠,直破三亿,是中国大陆6月引进的好莱坞大片,也是6、7月份能看见的唯一一部IIMAX影片,影片无所不在的诸多寓意更让其变成了一部饱含现代社会种种特征的典型文本。
“现代”是一个时间概念,是一个表示具有持续性特征的时间概念,区别于“古代”或“未来”,现代意味着与以往历史的断裂与不同。我们可以将现代性理解为一个特定的历史时期、一种独特的社会生活和制度模式、或是将现代性作为一种叙事方式加以理解。李季林在《中国现代化之哲学探讨》一书中说:“现代性贯穿于现代社会和现代人的各个向度、各种活动中,是在经济、政治、科学、技术、思想文化诸方面与传统社会和传统人不同的各种特性的总和。举凡表征现代社会或现代人特征的属性,如商品性、竞争性、民主性、科学性、世俗性、开放性等等,都包含在现代性的涵义之中。”思考现代性问题是我们对过去问题的回顾,对当下现状的反思,也是对未来发展的展望。电影《饥饿游戏》放在整个三部曲的宏大背景上看,其指涉的主题:如媒介、奴役、反抗等等无一不透露着对现代性精神理想之反思。……