(苏州市吴中区宝带实验小学,江苏苏州 215128)
第斯多惠说:“教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”因此,吸引学生的注意力,激发学生感官上的愉悦或惊奇,并激活学生的学习动机,是高质量的学习活动的保证。各种精心创设的教学情境,能将学生置于乐观的情感中,能够激发学生的学习动机,调动学生求知欲,发展其创造性思维。本文结合初中信息技术课堂教学实践来谈谈创设情境的策略。
教师讲故事,最能引起学生的注意,教师可以将信息技术知识融入趣味性的故事之中,这样做不仅能够调动学生的积极性,吸引学生的注意力,还能发挥学生的想象力。至于故事的素材,可以说信手拈来,信息技术的发展史本身就是一部故事史,有科学家呕心沥血孜孜求索的故事,有企业家为人类做出不朽贡献的故事,等等,这些故事既能启迪学生的智慧、拓宽他们的视野,又是很好的引入素材。教师也可以从信息技术学科以外的素材库中选取故事,融入课堂教学过程之中,增加趣味性。
比如:在讲解“设计应用文档”这一单元时,由于这部分知识比较枯燥,教师可以穿插讲几个小故事,以活跃气氛。当介绍Word这一软件时,教师可以从Word谈到比尔·盖茨、裘伯君,学生们很感兴趣,课堂气氛活跃了,一节本来很枯燥的课被激活了。用软件背后的小故事调动学生学习的积极性,使学生精神饱满,思维活跃。又如:“设计应用……