孙 静
(湖北经济学院 艺术学院,湖北 武汉430205)
所谓“定格动画”,是通过逐格拍摄一个个静态的角色镜头,使之连续放映,从而产生的真实或奇异的运动影像。定格动画的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至更古老。早在1899年,英国的阿瑟·库伯为火柴厂拍了一部用火柴摆拍的小片子,火柴在片中“活”了起来。1910年,早年生活在俄国的斯塔列维奇开始尝试用昆虫标本为角色模型摆拍定格动画,让观众倍感新奇。定格动画就此诞生并流传开来。
定格动画可以由黏土、木偶或任意材料制作出的角色来演出,具有手绘和电脑动画无法比拟的真实质感和艺术亲和力。定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等,材料如泡沫塑料、铝丝、医用橡皮膏、各种布料等,还可以是采集来的花草甚至生活当中无用的垃圾。比如2009年的定格动画大片《卡洛琳》中竞相开放的路边的花朵就是用厕浴塑料清洁球制作的,这些东西的成本都相当低廉,并且随手可得,使得动画投资成本也相对低廉。
此外,定格动画的制作可繁可简,入行门槛也较低,有着深厚的创作自由度。若要拍摄简单的定格动画只需要相机、相机架、电脑,以及连接电脑的数据线就可以了。拍摄时先用实物模型定位,一个画面拍好后,由动作师将对象稍作移动或调整,再拍下一个镜头即可,很多人只要经过数月实践或培训便可成为合格的定格动画动作师。……