浅析现代网络 “恶搞”现象

2012-08-15 00:45:45李笑雪冯秀果
河北北方学院学报(自然科学版) 2012年6期
关键词:符号文化

李笑雪,冯秀果

(《会计之友》杂志社,山西 太原030001)

1 网络 “恶搞”的起源和发展

媒体 “恶搞”时代已经高调地走来了,不论是平面媒体,还是电子媒体,“恶搞”已经占据了很高的地位。所谓的 “恶搞文化”,又被称为Kuso文化,实际上是一种比较典型的网络次文化,最初是从日本的游戏界传到台湾的,并成为了台湾BBS网络论坛上的一种特殊文化。后来这种文化通过互联网传到了香港,继而传遍并流行于整个中国。其实Kuso这个词在日本的最初定义是告诉游戏玩家如何在买到一款不是很好的游戏时玩得更高兴,也就是破游戏也能玩得很高兴的意思。然而,在互联网时代,“恶搞”已经不只是仅仅指游戏这一领域了,而是扩大到了覆盖人们日常生活的各个方面的 “不怀好意的搞笑”。

2 “恶搞”文化现象及其浅析

“恶搞文化”不能说是一种舶来品,因为中国内地在很早以前也有 “恶搞”的现象。从20世纪90年代开始,周星驰的 《国产零零漆》、《大话西游》等电影就开创并领导了中国国内的 “恶搞”风潮。“恶搞”的形式众多,先后经历了从文字到图片再到音频最后到视频的形式,这种内容形式的呈现不仅有历时性的发展,而且还有共时性的昌盛,先前已经出现的形式并没有被后来更新的新样式所淘汰。从历史来看,这些形式并没有特别明显的先后顺序,因为看到的是光影交错,听到的是众声喧哗。

在互联网出现以前,对经典名著的恶搞还仅仅是星星小雨,在网络这个催化剂下便成了狂风暴雨。……

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