从一部体感游戏开始,把家变作你的娱乐场

2012-10-17 01:53:48姚强
互联网天地 2012年3期
关键词:动作游戏系统

文|姚强

2010年11月4日,微软发布了针对Xbox 360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发挥的空间。就一款商业产品而言,Kinect同样是成功的;上市60天后,Kinect卖出了800万套,一举成为“销售最快的消费电子产品”。

体感操作的游戏

体感英译motion sensing,源自于五感:眼耳鼻舌身,后因日本任天堂利用了Motion-Controller Technology发明了Wii后,得以发扬光大。著名的游戏有恐怖体感《咒怨》,Sony PS3参考任天堂创意而设计六轴感应手把也有不错评价,微软有鉴于此,Xbox360也能像Wii一样对应体感操纵,带给玩家全新游戏感受。

体感,或称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位置和运动、躯体姿势和运动以及面部表情的感觉)的总称。体感是和特殊感觉相对的一个概念。这些不同的体感模式源自不同类型的感受器。在哺乳类,体感的上行神经通路起源自身体不同部位的感受器,途经后柱-内侧丘系通路、脊髓丘脑前束、脊髓皮层前束和脊髓皮质后束,终于大脑皮层后中央回的体感皮层。

体感又可分类为:皮肤感觉、运动感觉和内脏感觉。其中前两种是目前了解得比较清楚的类型。内脏感觉传递关于体腔内部的信息,例如腹痛。……

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