指向幻觉的影像设计:以影造物的摄影图像及其争议1

2013-01-21 07:55:48边千慧南京艺术学院设计学院
创意与设计 2013年1期
关键词:设计

文/边千慧(南京艺术学院 设计学院)

或许大多数的设计最终要落到“实”处。即,对于某个实际问题的解决、某种缺陷的改善。至少,设计要有助于提升与增进人们对于某事物的把握能力。但是,在当代社会生活中,几乎随处可见另外一种设计,它避实就虚,制造奇观和幻象。此类设计的共性在于:影像,最终成为了设计的载体,影像的表现形式,成为了设计的练兵场。实际上,针对幻觉、想象与梦境的设计,在日常生活中比比皆是,广告、游戏、影视娱乐产业的繁盛就是最好的佐证。举例而言,“梦工厂”(DreamWorks SKG)的一系列动漫、科幻影视作品是极为典型和成功的代表(如图1)。人们在消费它们的时候,知道它们所营造的情境是虚幻的。然而,当代社会对于种种用影像精心设计的白日梦幻的需求,却真实而热切。它源自于人类想象力与创造力,摆脱现实束缚的强烈愿望,以及永无止境的好奇心对于未知的窥视和探索。

图1 梦工厂出品,电影《功夫熊猫》截图,2008

图2 法国拉斯科洞窟壁画,约公元前15000

设计白日幻梦是诱人的,也是危险的。在视觉文化研究领域,影像类的设计在受到高度关注的同时,也极具争议性。而“拟像”,成为了幻觉影像的学术化表达。因为它在追求自由的制像方式的同时,带来了观看上的困惑、质疑,以及对于高度依赖影像的担忧。应该说,人类社会对于影像2“影像”与“图像”,在英文中统称为image。在中文里,“图像”一方面具有“静止影像”的意味,另一方面具有手绘的图画、图式的意味,而“影像”的涵盖范围则更为广阔,它包含了“图像”。……

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