钟 震 (湖北经济学院艺术学院 湖北武汉 430000)
本课题为一款互动游戏,设计内容为《熊猫侠》角色扮演格斗类游戏。本论文精心设计了此款游戏的场景,将中国的特色风格与欧美的奇幻风格很好的融合,充分的展示了游戏的娱乐性与趣味性,以及展示了游戏的整体的风格。
《熊猫侠》是一款VIRTOOLS制作的网页端的ARPG类游戏。它有市场上常见的动作角色扮演游戏和格斗类游戏的经典元素。精美的画面,以国宝熊猫为角色的《熊猫侠》的画面风格为中国古典风格。故事剧情定义在浮空岛上是为了融合了欧美游戏的奇幻风格。我在此游戏策划阶段,根据剧情的发展构架了整个浮空岛的大致场景制作,融合中西方各自的游戏特色使自己的游戏主题更为突显,更容易定位自己的游戏风格。此款游戏风格独特、画面绚丽多彩、游戏操作简单但内容丰富,让玩家更好的达到娱乐的效果。
1.游戏场景的发展背景
游戏场景即是游戏环境,作为游戏,影视,动画等作品的前期设计中极为重要的一个环节,场景设计是展开剧情单元场次特点的空间环境。是全盘中体空间的重要组成部分。没有一个好的场景,拥有在好的人物角色也都是空谈。一个好的游戏场景能很好的展示游戏的风格和主题,是一门展现故事情节,完成喜剧冲突,刻画人物性格的空间造型艺术。随着科技的不断发展,游戏也逐渐的从平面类型转变成了现在的三维类型,对于场景设计也提出了更高的要求。……