薛佳楣, 玄子玉
(佳木斯大学,黑龙江 佳木斯 154007)
伴随计算机科学计算的快速发展,计算机软硬件技术都得到提高,人们期望计算机软件能够更确切的虚拟现实,所以提出了各种可视化研究理论和方法,20世纪80年代,Jaran Lanier首次提出了“Virtual Reahty”的概念.20世纪90年代,虚拟现实的软件技术已经被广泛应用在生态环境学、农业科学、医学和游戏等领域.在农业和生态学研究中,需要对植物的长发育情况进行跟踪研究,虚拟植物可以帮助人们构建适当的环境模拟植物的生长状态,缩短研究时间.在虚拟场景中,植物具有主要的作用,使虚拟环境更加逼真.植物叶片是植物的重要组成部分,虚拟植物叶片的真实感直接影响虚拟植物的真实感.在农业中,对植物叶片的研究结果直接影响着农业技术的发展,植物叶片还是植物获取能源的主要器官,是植物进行光合作用和蒸腾作用的重要功能器官,通过叶片的研究,可以进行合理的灌溉,增加农业收益.通过现有的资料显示,国内外很多科学家都对虚拟植物这个领域进行深入的研究.例如:国内的研究报告有李云峰等人建立的利用图像处理的方法重新建虚拟植物的和植物树冠和器官,三角化剖对叶片进行分析,但是该方法没有对叶脉信息进行分析[1-2];谷文哲等利用分形方法模拟叶片三级细脉,但是通过B样条曲线绘制叶片轮廓的方法,却是和满足不了现实自然界叶片轮廓的真实性[3].本文提出……