运用Flash软件对音乐播放器的制作

2014-02-20 01:18
电子测试 2014年16期
关键词:播放器音量图层

路 昕

(陕西职业技术学院艺术系,710100)

运用Flash软件对音乐播放器的制作

路 昕

(陕西职业技术学院艺术系,710100)

本文主要是对当下应用十分广泛的Flash软件在音乐播放器的制作上的相关问题展开论述。探究Flash软件对于声音的基本处理方式,如何对音量进行控制、按钮以及元件等的操作方式。

Flash软件;音乐播放器;制作

0 引言

Flash软件在当下的使用范围极为广泛,也受到许多用户的认可与信赖。Flash软件拥有的强大功能以及多样化的组件促使其具有较强的实用性。

1 Flash软件

Flash这款软件的前身叫做Future Splash,最初Flash软件只是由简单的动画工具组成一套较为完整的数字多媒体式的开发环境,Flash这款软件因为其具有优秀的绘图功能、完善的ActionScript 脚本编程以及其动画制作模式促使Flash软件成为一项具有创作性以及应用性的功能软件。

Flash软件的应用程序是:首先,使用Flash中的绘图工具开进行有关的绘图工作;接着是将其他的制作元素放到Flash的文档之中;然后在Flash中制作相应的对象层次并可以显示出来;最后是定义好每一个元素的应用程序,在什么时间使用,如何使用等都在最后确定好。

Flash软件中的文档主要有四个部分:第一个部分是舞台回放,在这个部分中当回放时会显示回放的图形、回放的视频以及按钮等的具体位置;第二个部分是时间轴,在时间轴中主要是显示图形以及其他的元素的具体时间;第三个部分是软件的库面板,主要是显示媒体元素,尤其是元素在列表中的具体位置;第四个部分是ActionScript,ActionScript具有完备的脚本编程功能,其代码可以在Flash软件的文档中与其他的媒体元素进行交换式的添加一些内容,功能较为完备。

Flash软件的支持多种输出格式以及导入格式,制作者可以在制作过程中自由选择,音乐的播放器制作主要是选择音频的导入以及输出的支持格式,音频格式主要有:.wav、.mp3、. aif、.au 这四种格式。下面的表1主要是呈现Flash软件的主要输出格式。

表1:Flash软件的主要输出格式

2 制作音乐播放器

2.1 新建Flash文档

第一步是在电脑中新建立一个Flash文档,接着在文档中的属性版面上设置这个文档的具体大小,这个文件的具体大小会对生成文件的窗口大小产生较为重要的影响。

2.2 新建图层

首先是在Flash软件中的时间轴文档中的图层版面上新建立三个图层:控制按钮、背景以及声音,接着保存新建的三个图层。

2.3 背景

背景的设置主要是在文档中的背景图层里先导入一张已经事先制作好的背景图片,其主要是增加播放器的背景美观性。背景也可以在制作播放器时自己制作,对于背景的设置极为宽泛,可以根据自己的爱好以及喜欢的风格进行背景的自由选择。

2.4 控制按钮

对于控制按钮这个图层里面,首先建立起5个按钮元件,这5个按钮元件依次为:播放、暂停、停止、“+”以及“-”。并且在这5个按钮元件中有三个是默认按钮,依次为:播放、暂停以及停止。另外这三个的默认按钮的默认样式也是公认的,例如暂停的默认样式是竖立起来的一个等号。“+”以及“-”在控制按钮中主要是负责对播放器的声音的大小进行控制。对于声音大小的控制按钮还需要另外再建立一个新的影片剪辑的元件,这个元件一共有11帧,这11帧主要是分别显示播放器的声音大小,播放器的音量设置为从0到100并且按照10分为一个级别进行递增或者递减。然后是在文档的属性版面上的实例名称的文本框里输入相应的文本后添加相应的背景图片以及适宜的元件后,界面就会呈现出来,详见图1的音乐播放器的界面显示效果。

图1:音乐播放器的界面显示

2.5 声音

2.5.1 导入播放器声音

在导入播放器声音时,首先是在Flash软件的文档中选择好三个命令,依次为[文件]、[导入]以及[导入到库]这三个命令,接着是选好自己需要导入播放器的声音,音频的导入格式一般情况下主要是选取较为常见的wav、mp3、aif这几种格式。导入完声音以后,Flash软件会自动进行保存,一般在默认情况下是保存在Flash软件的库版面中,这样可以方便制作者随时调用。

2.5.2 输入代码

选中文档中的任意一个图层的第一帧,然后是按下电脑的F9按键来打开软件的动作面板,接着是输入代码:

vol=100; //设置播放器的初始音量为100,这个为最大的音量,音量是从0到100并且按照10分为一个级别进行递增或者递减。

mysound = new Sound(); //这个主要是定义播放器的定声音。

x=11; //通过使用x来控制播放器的进度条以及影片剪辑的显示帧数。

接着是选中文档中的“控制按钮”这个图层中的第一帧,然后是为图层中的每一个按钮元件进行ActionScript代码添加。在代码添加过程中,首先是选择好“播放”这个按钮,接着是按键盘的F9这个按键来打开文档的动作面板面,然后是输入代码:on(press){ //当单击鼠标时play(); //就会显示播放。}

然后是选择好“暂停”这个按钮,接着在键盘上按下F9键来打开软件中的动作面板,

最后输入代码:

on(press){ //当单击鼠标时stop(); //就会暂停播放}。

接着选择“停止”这个按钮,在键盘上按下F9键来打开软件中的动作面板,然后是输入代码:

on(press){ //当单击鼠标时gotoAndStop(1); //就会停止播放},如果将帧数转向第一帧的话,播放器中的音乐又会重新开始转到最开始的地方来停止播放}

选中选中软件文档中的这个“-”按钮,这个“-”按钮主要是控制播放器的音量的减小部分。首先是选择好“-”这个按钮,接着是按键盘的F9键来打开软件中的动作面板,接着是输入代码:

on(press){ //当单击鼠标时vol=vol-10; //播放器的音量减少10

x=x-1;

if(vol>=0) //

但是,如果要播放器的音量大于等于0的话,

{mysound.setVolume(vol); //可以将音量进行降低到10

jingdutiao.gotoAndStop(x); //进度条去向第x帧}

else //如果播放器的音量小于0的话{vol=0; //将播放器的音量重新进行赋值为0

x=0; //即将软件中的帧数重新进行赋值为0}

接着是选中按钮中的“+”按钮,这个按钮主要是控制音量增大,通过在键盘上按下

F9这个键来打开软件的动作面板,接着是输入代码:

on(press){ //当单击鼠标时vol=vol+10; //其播放器的声音的音量就会增加10

x=x-1;

if(vol<=100) //

如果音量小于等于100

{mysound.setVolume(vol); //将音量增加10

jingdutiao.gotoAndStop(x); //进度条去向第x帧}

else //

如果音量大于100

{vol=0; //将音量进行重新赋值为100

x=11; //

将帧数重新赋值为11}

2.6 保存文件并运行

播放器的声音制作完毕后对有关的文件进行相应的保存后再打开exe文件中的播放音乐的文件进行按钮的运行,运行没有问题的话,播放器也制作成功了。

3 结束语

通过以上的探究与讲述可以感受到Flash的功能强大,应用性也非常广泛,操作简单,适合大众操作,Flash软件也受到广大的用户喜爱与支持。

[1] 贾瑛.利用Flash软件制作音乐播放器[J].科技信息. 2011,(15):79+178.

[2] 都桂英.用Flash软件制作音乐MV实例解析[J].新西部(理论版).2012,(06):107+84.

[3] 王彬等.iLike 苹果 SoundtrackPro3 数字音乐编辑[M].电子工业出版社.2011:218 220

Using Flash software to music player

Lu Xin
(Shanxi Vocational &Technical College,710100)

This paper is mainly to discuss the current widely used Flash software related problems in production music player.Research of Flash software for basic processing sound,how to control,button and element on the volume of operations.

Flash music player software;production

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