单纯空间相邻域及染色的研究

2014-03-21 05:04:28张士庆
图学学报 2014年5期

张士庆 ,张 号

(1.辽宁工程技术大学机械工程学院,辽宁 阜新123000;2.中国矿业大学银川学院,宁夏 银川 750011;3.广东美的厨卫电器制造有限公司,广东 佛山 528300)

在“3维度”空间里的一堆肥皂泡,两两相邻的最大数目是4。若要将其染色,须4+1个颜色。将它们映射到2维度面上,就是四色问题[1-2];映射到更多维度空间,就是近、现代理论物理学家、天文学家关心的宇宙及多个平行宇宙的几何模型问题[3-4]。多维度空间问题超出了人类的感知能力、观察能力和想象能力,常用“抽象几何”去表达[5-6]。“实几何”在平面上得到充分的演绎,但在空间却遇到很大的障碍。其实,直观是问题的源泉,也是追求的终极目的——人们总是在用各种手段和方法将感知不到的事物转化为直观的表象。因此,本文采用计算机3D模拟,用丰富的色彩,用“投影降维”的方法,最大限度赋予它相对直观的分析研究,希望使复杂的空间问题一目了然。

为了方便阅读和分析,本文尽量采用传统符号表述,例如,O-X1,X2, …,Xn:表示笛卡尔直角坐标系;D:表示维度;S:表示圆球;1DS、2DS、3DS…:分别表示圆、二维度球面、三维度球面…;结构式1DS2D、2DS3D、3DS4D…:分别表示圆面(圆圈及内部,属于二维图形)、球体(二维度球面及内部,属于三维度图形)、三维度球体(三维度球面及内部,属于四维度图形)…;H2、H3:分别表示投影平面、投影超平面(三维欧氏空间作为投影面);平面的上、下(或球面2DS、3DS的内、外)——即空间反演平面(或2DS、3DS);同时又大量制作直观的计算机模拟空间彩色表象,帮助读者去理解语言无法准确表达又难以想象的空间关系。……

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