网络游戏受体正效应的哲学思考

2014-03-22 15:53:55徐禄
科技与创新 2014年2期

徐禄

摘 要:游戏是人的天赋。从古至今,游戏情结始终与人类文明如影随形。伴随着网络时代的发展,网络游戏以迅雷不及掩耳之势影响着人们的日常生活。当我们谈及时,不应只看到其负面影响,而应端正态度,探究其文化底蕴和社会价值,从而更好地发挥游戏的积极作用。

关键词:网络游戏;受体;正效应;哲学思考

中图分类号:G898.3 文献标识码:A 文章编号:2095-6835(2014)02-0091-03

在人类文明发展的历史长河中,游戏的正面效应被理智和道德驱逐在主流言说之外,席勒曾高度赞扬游戏,并无畏地宣称:“只有自由的个人,才能够游戏;只有游戏的个人,才是完整的人。”但这种声音毕竟是少数,在更多人的世俗眼光中,游戏只与不务正业和不谙世事相关联。20世纪末出现的网络游戏,在这种背景下同样不可避免地在讨伐声中被冠上“电子海洛因”的帽子,理论界对它的探讨也可悲地陷入“另类阅读”的境地。其实,游戏与人类相伴而生,它对于文化的影响不容忽视。因此,当我们再次考察网络游戏意义的时候,它已不仅仅是一串代表娱乐消费的浅薄字符,在文化反思的层次上,它已具备足够的能力为我们所处的时代和人文样态标识出分明的注脚。

1 网络游戏的概念

网络游戏是指许多玩家可以同时在线参与的大型互动游戏。它以游戏运营商、服务器和计算机为处理终端,以互联网为传输媒介,以客户端为信息交互窗口,旨在实现休闲、娱乐和交流,是具有可持续性的多人在线游戏。……

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