War3十年回忆之以一敌二!

2014-03-26 11:20
电子竞技 2014年5期
关键词:人族亡灵盟友

一直以来,魔兽的战场都是由1v1 主导,而2v2 的比赛则非常稀少,除了WC3L,几乎很难看到有2v2 的比赛。不过比起充满火药味的1v1 战场,2v2 的比赛有着自己的丰富一面,配合是2v2中的重中之重,而战术则是2v2 最丰富的元素。在平衡性方面,2v2 受地图、种族的限制很小。与星际随机出生不同的是,魔兽的2v2 的出生设定是盟友邻位,使得相互支援非常方便,加上大多2v2都是对称的四人地图,双方各占半壁江山,地理位置上都是半斤八两;种族方面,2v2 并不是要求选手对种族理解很深,很多选手为了让2v2 更好配合都使用非主族参与2v2 的比赛。

在观赏性方面,拥有面杀伤或是优秀光环的英雄更多的出现在2v2 赛场上,大量的面伤魔法导致战斗场面异常华丽。与1v1 不同的是,2v2的战斗都是誓死如归的,在打与不打之间取其一,而不是像1v1 里面可以边打边撤或是干脆不打正面只骚扰。2v2 更注重的是正面战斗,大规模的战斗场面使比赛更加赏心悦目。而且在2v2 中单体英雄杀伤有限,1v1 比赛中经常出现的英雄RPG 局面很难出现,而且2v2 的比赛不再有乏味的造塔WS 大战,取代的是大量部队战斗的宏观场面。

就战略来说,在2v2 的比赛中,由于参战的单位数量多,伤害输出大,单人个体的极限操作已经不再是胜利的决定性因素了,整体的战略性提高,决定了配合大于操作的必然结果。盟友之间的沟通、信任与默契显得尤为重要,在对局中的地位也异常凸显。2v2更注重于配合,完美的操作在兵海之下也无从下手,出彩的意识在2v2 的配合下黯然失色,而且2v2 的阵型与兵种搭配的重要性远远大于1v1。拥有良好阵型的一方就拥有更多的胜利的砝码。而且,顶级选手不能依靠强大的1v1 水平主宰比赛,相反1v1 水平一般的两名选手也能通过默契的配合与战术战胜顶级选手。

2v2 里面非常值得注意的地方就是——资源共享和单位共享,资源共享能让速开分矿的人族不必担心经济,能让速升三本的亡灵不缺木材,而单位共享更是互相弥补了操作的不足。资源的共享让很多战术变得可行,如暗夜和亡灵搭配时,一般都是暗夜暴女猎手配合亡灵的蜘蛛流,暗夜前期给亡灵的100 金使之英雄能更快出生,而亡灵及时的回返木材能让暗夜更早的建造战争古树、猎手大厅和第2 口月井。后期暗夜开矿保持50人口双矿,其余资源都可以转给亡灵;在暗夜的经济支持下,亡灵可以直接三本3 英雄,直接突破人口训练憎恶毁灭等大量的高级部队。

谈古论今 巅峰组合

说到2v2 的组合则不得不提到MYM 战队,MYM 自征战WC3L 以来一直拥有2v2的顶尖组合, 从缔造一段恐怖战绩的MYM] GoStop+MYM]Susiria 的双鬼组合开始,MYM战队就一直倾心打造1 加1 大于2 的概念,随之而来的第二代双鬼组合MYM]Susiria+MYM] Lucifer 没有让人失望,继续着2v2 的统治地位。在“第五种族”、“月魔”Moon 加盟MYM 后,与MYM]Lucifer 组成的双子星搭档在当时更是横扫魔坛无人能敌。

当人们还沉浸在“木瓜大战”中时,兽王Grubby 加入了MYM, 其与Moon 组成的2v2

组合轰动魔坛。两个种族的王者、东西方最好的选手、曾经的劲敌走到一起携手战斗,刺激与激动溢于言表。

4Kings 王朝时代的4K.Grubby+4K.ToD双雄组合也曾红极一时,昔日的王者组成的2v2组合也充分诠释了1 加1 大于2 的概念,在当时几乎无人能敌。而在ReMinD 与SoJu 引入的暗夜+兽族的组合以及Moon 与Lucifer 双子星联袂后,才有三分天下的局面。只可惜随着4Kings 魔兽战队的土崩瓦解,两位选手亦分道扬镳。

当然也不能忘了暗夜+ 兽族组合的鼻祖ReMinD+SoJu。早在BN 流行时代,亦师亦友的两位选手就以稳定的操作、默契的配合雄霸一方,被誉为“ 黄金组合”。之后身披World Elite 战袍的两位更是将暗夜+ 兽族的2v2 组合发扬光大。如今身在SK-Gaming,两位选手的组合已然走向成熟,在4K 已经解散的今天,能与之抗衡的也只剩下MYM 的组合。

另外值得一提的就是在WC3L第十三赛季上大放异彩的aTTaX.yAwS+aTTaX.dArk 的人兽组合,两位1v1 水平并不是很高的选手,将2v2的配合与战术发挥的淋漓尽致。

如果说之前的几位选手都是因为1v1水平的出色而导致双打的强悍,yAwS 和dArk 的组合则是诠释了1 加1 远远大于2 的概念,出彩的表现更是让他们双双获得了WC3L 第十三赛季最佳新人的奖项。

还有随机天王Axslav 和双打搭档StrifeCro的随机组合,Axslav 作为魔兽争霸3 著名的随机天王在北美和欧洲都有很高的人气, 他和StrifeCro的2v2 组合也是魔兽争霸3中玩家关注的焦点,并且许多热衷于2v2 的玩家都在模仿他们的配合和打法。他们曾经取得过GGL 美国冠军赛2v2比赛的冠军等众多荣誉。

在2v2、3v3 等多人竞技里,以多打少、围点打援的战术相当的有效。2v2 里面就经常出现两家合力攻击对方一家,对方盟友未能及时救援而导致被各个击破,或是没有回城,走过去支援导致半路被截杀的局面。当然,在盟友被推或是掉线的情况下,仅靠以一己之力取得最后胜利的则更是少见。想知道哪些人物曾经创造过类似的奇迹吗?

TOP5——以一敌二

aTTaX.yAwS

对战双方:aTTaX.yAwS + aTTaX.Carter VSnWo.RaGtheMaN + nWo.Dolorian

版本:1.21

地图:TurtleRock

入选理由: 当Carter基地被推的仅剩下2个英雄和些许单位,面对暴力的暗夜+兽族组合,yAwS 三英雄携骑士小炮上演以一敌二的翻盘好戏。

精彩度:★★★☆

实践度:★★★☆

精彩回顾:本场主角正是获得WC3L 第十三赛季最佳新人奖项的aTTaX.yAwS。其代表的aTTaX 战队在地图TR 上对阵nWo。aTTaX 方双人族,分别首发了大法师和山丘之王;nWo

方则是暗夜+ 兽族的主流组合,而且非常复古的选择先知和老鹿(丛林守护者)作为首发英雄骚扰。

aTTaX 通过几次默契的配合,围杀对方的老鹿数次。在赶跑对方的骚扰之后,yAwS 放下了分矿。之后双人族压到了兽族的基地,而nWo也是奋力反扑,第二英雄的出现扭转了战局,aTTaX 开始不敌,慢慢的退回到Carter 基地。n W o 则趁势直接压倒C a r t e r 的主家, 小鹿、狼骑护卫着投石车向Carter基地推进,由于aTTaX.yAwS 直接攀三本,只有少许步兵,不能及时的救助Carter。nWo正是抓住这点对Carter发动进攻。Carter 基地的沦陷后,带领残余部队(主要由农民构成)投奔yAwS。

仅剩自己一人的yAwS 并没有慌张。三本后,双矿运作良久的人族开始双兵营、双车间量产骑士和小炮,并在最短的时间将人口暴到90。大量的铁骑、小炮组成的重型部队浩浩荡荡的推向了对方。在nWo 的暗夜分矿处,面对仅yAwS一人的人族部队,轻敌的nWo 选择了直接交战。

地图狭窄的路口囤积了的大量单位,yAwS的骑士、Carter 的农民成了一道无法逾越的城墙,

nWo 大量部队堆在一起无法施展。此时人族后面半队多小炮发挥着巨大的作用,碎片的溅射让大G、小鹿惨叫连连。阵型糟糕的nWo 忘记了撤退、忘记了回城。最后,暴风雪与烈焰风暴的冰火洗礼让nWo 的单位尸横遍野。

一战之后,两个70 多人口的暗夜+ 兽族部队只留下一片白皑皑的尸体。经此一战,aTTaX 方基本奠定胜局。占据优势的yAwS 没有给对方任何机会,在推到暗夜的主基地后,无法抵挡的nWo 打出了GG。

科技与经济的结合。此局aTTaX 方的战术上其实并不完美,理应由开矿方控制经济,不开矿方攀升科技。而此盘aTTaX 则本末倒置,才有了Carter 被推一幕。在aTTaX 方Carter 被推,只剩yAwS 一人的时候,nWo 两人头脑显然有些发热,在暗夜分矿处糟糕的阵型让本可以取得的胜利拱手让人。不过也正是由于他们的不完美才有了这场比赛,yAwS 以一敌二的经典翻盘。

MYM]GoStop

对战双方:MYM]GoStop + MYM]Susiria VSSK.MaDFroG + SK.SuRviVOR

版本:1.17

地图:Avalanche

入选理由: 面对盟友前期被Tower Rush,MYM]GoStop果断的放弃救援, 转而以攻

为守, 先是依靠大量女猎端掉了SK.MaDFroG 的基地,接着在面对前来进攻的人族部队,一个极佳的回城,女猎、树人、骷髅瞬间包夹住人族部队,直接将对方打道回府。之后再次交锋,沐浴在宁静之雨下的精灵混合部队剿灭了人族的万金油组合,取得了胜利。

精彩度:★★★★

实践度:★★★★

精彩回顾“青蛙王子”MaDFroG、“蜘蛛王”GoStop 都是我们耳熟能详的星级人物,SuRviVOR 则是老一代SK 战队的Hum 代表人物,只可惜在当时三大人族SK.FatC、SK.HeMaN、SK.Insomnia 的光芒掩盖下,只充当着配角角色。

唯一依然活跃的只有Susiria,作为MYM 的队长,自加入MYM 后鞠躬尽瘁尽职尽责,当时与蜘蛛王GoStop 的双鬼组合更是缔造了一段2v2的无敌时期。

4 人在Avalanche 这张极其对称的地图上开始比赛。一开局SK 就通过资源共享,使得SuRviVOR 的人族能够有足够的经济双兵营暴步兵,然后又召唤了一堆民兵浩浩荡荡地向Susiria家中开去。而中立兽王开局的Susiria 仅靠少量的弓箭手显然无法抗衡,虽然GoStop 率领暗夜部队前来相助,但女猎开局的GoStop 也没多少兵力。当人族的箭塔赫然竖起,Susiria 的基地面临沦陷。在权衡利弊之后,GoStop 干脆选择了放弃,转而集结女猎手直接推到MaDFroG的基地。由于MaDFroG 将资源共享给盟友SuRviVOR,自己的基地内除了生命之树、英雄祭坛外也就只有几口月井。GoStop 很快就荡平了MaDFroG,并转而来到人族的基地施压。

双方都暴出了很高的人口,而且都是由大量的初级兵种组成,强势的女猎手让GoStop 一直压着人族的步兵、火枪部队。之后人族女巫的加入让SuRviVOR 有了反扑的资本。

GoStop 且战且退, 反绕到人族的主基地,面对仅有1塔、建筑松散的人族基地, 大量的女猎人很快就拆掉了大片建筑。而此时人族则放弃救援, 直接赶到暗夜的基地。

在拆掉人族基地之后,GoStop 直接回城。大量的召唤物加上女猎手的迅速穿插,人族部队很快被包围。头脑发热的人族在损失众多部队才想起回城。之后的再次交锋,到达6 级后的丛林守护者将华丽的宁静之雨洒下。精灵的混合部队肆虐着人族的万金油组合,最终GoStop 取得了胜利。

策略的充分体现。本场比赛可以说GoStop的策略非常出色, 在面对盟友被Rush 的情况下,冷静的判断场面的局势,以最快时间推掉了MaDFroG, 让SK 本来2v1 的大好局面变成GoStop VS SuRviVOR 的单挑局面,而之后SuRviVOR 糟糕的决战表现更是让SK 拱手送出胜利,GoStop 成功的以一敌二。

MYM]Lucifer

对战双方:MYM]Lucifer + MYM]Susiria VSmTw-LasH + mTw-Tak3r

游戏版本:1.20

地图:

TwistedMeadows

入选理由:MYM]Susiria 前期就被对方Tower Rush 掉,而路大大(MYM]Lucifer) 则开始展示华丽的蜘蛛舞,辗转于对方两族之间,慢慢的消磨对方有生力量。随着亡灵等级的逐渐提高,即使3矿运作的mTw 也无法抵挡。最终路大大力擒两人,完美翻盘。

精彩度:★★★★☆

实践度:★★★★

精彩回顾:MYM 的暗夜不死对阵mTw 的人兽组合。mTw 选择了大法师和暗影猎手作为首发英雄,一出来就直接来对Susiria 进行TowerRush,蛇棒、水元素再加上大量的步兵、农民,只有两个弓箭手的Susiria 的只得等待路大大的支援。

mTw 的塔建成后,路大大便见救助无望,干脆放弃Susiria,直接在途中劫杀mTw 的部队。

之后亡灵更是直接压到兽族的基地,由于投资到箭塔的金钱过多,导致兵力过少,mTw 无法抵挡亡灵的大量蜘蛛,精准的齐射让mTw 方单位一个个被吞噬。眼见正面拼不过,mTw 选择依靠箭塔龟缩在基地内。

精灵的基地被推平后,LasH 的人族占领了Susiria 的金矿;而精灵偷偷在3:00 放下生命之树,为之后亡灵的暴兵提供了良好的经济支持。路大大见在兽族那里占不到便宜,便转而压到LasH的主基地。面对大半未完工的箭塔,死亡骑士一马当先,大量的蜘蛛跟进齐射,LasH 的塔消失殆尽。回防的mTw 纠集所有部队开始反扑,但没有限制能力的人兽部队拿蜘蛛没有任何办法。在路大大的蜘蛛狂舞下,mTw 的单位皆化成了一具具尸体, 人族主基地的沦陷近在咫尺。

推掉了mTw人族主矿, 路大大再度来到兽族的基地,毁灭、小强也加入战场, 虽然兽族纠集大量的步兵、狼骑部队进行了一番抵抗, 但在对方高等级死亡骑士、巫妖的NC 二连击和高攻防蜘蛛的齐射攻击下, 缺乏灵魂人物高等级牛头人酋长支援的兽族部队被亡灵Hit&Run操作致死。之后兽族基地沦陷,mTw 大势已去。当路大大的部队压到LasH 最后一片分矿,mTw 已无力回天,在稍作抵抗后打出了GG。操作的胜利。此局路大大在面对盟友Susiria被推的局面下。面对1v2 的逆境路大大没有紧张出错,反而是针对对方兵力不足各地分散的缺点实行各个击破。合理的压制和强推、华丽的蜘蛛舞蹈、成为路大大取胜的致命法宝,最后成功的以一敌二尽显其强大的实力。

ieS.Kpect

对战双方:ieS.Kpect + ieS.Kaspa VS PGS.

PS.FuRy + PGS.PS.Zeus

游戏版本:1.21 地图:TwistedMeadows入选理由:比赛进行到10 分29 秒时ieS.Kaspa 掉线,ieS.Kpect 被迫1v2 进行比赛。面对对方使出交替骚扰的“阴险”战

术,Kpect 完成了

看似不可能完成的

任务,最终1v2 成功取得了比赛的胜利。

精彩度:★★★★☆

实践度:★★★★☆

精彩回顾:自4Kings 魔兽战队解散后,4K两元老级人物FuRy 和Zeus 被借壳上市的PGS收购,而两位老将在新人辈出的时代略显得有些跟不上脚步。

在扭曲的农场TM 上展开战役,当时PGS方在40 人口的女猎手加蜘蛛的优势时期对人族Kaspa 发起Tower Rush。ieS 方防守成功后Kaspa 突然掉线! PGS 方见状则改变战术,利用人多的优势用出交替骚扰的战术:Zeus 去Kaspa 的人族基地骚扰屠农,待吸引Kpect 回城救Kaspa 后,FuRy 就去Kpect 基地占便宜,吸引Kpect 回来防守后Zeus 再去人族基地骚扰。

来回折腾让Kpect 非常难受,PGS 战术之无赖显而易见。虽然这一战术取得一定效果,但不幸的是Zeus 在一次骚扰途中的练级被Kpect抓到。没有回城的Zeus 岌岌可危,虽然Zeus 赌博式的认为对方没有升级蜘蛛网,购买了飞艇试图逃跑,但是运气并没有降临在他身上。

Kpect 杀光Zeus 所有部队后顺势来到Zeus基地,摧毁了后者的主要建筑。这时Zeus 只剩下一个月之女祭司,场面上形成了Kpect 控制不死和人族两家兵力战FuRy一家不死的局面。此后 FuRy暴出了大量的憎恶, 废掉了人族的基地。

随后在Zeus基地门口的决战中,ieS.Kaspa留下的4 级大法师发挥了巨大作用,在其2 级辉煌光环的辅助下,Kpect 的巫妖将霜冻新星的威力发挥到极致。双方最后一次交战Kpect 的巫妖先升到5 级,凭借着3 级霜冻新星的巨大威力秒掉FuRy的英雄后,Kpect 在1v2的情况下神奇的取得胜利。

意志的胜利,毅力的胜利。在盟友掉线,对方使出无赖的交替骚扰战术下,Kpect 以不容小觑的实力加上坚持到底的决心慢慢的煎熬。终于,功夫不负有心人,一次良机让Kpect 一举扭转局势,扫平了Zeus 的部队和基地,让自己本来处于被动的1v2(人数)局面变成2v1(种族)的局面。最后成功的以一敌二大翻盘。本场比赛考验的比较不仅是选手的实力,更是考验选手的毅力。相对来说比起使用本族依靠操作、战术取胜,Kpect 的此役更是靠稳定的心态和和良好的意识取得胜利。

WE.IGE.SoJu

对战双方:WE.IGE.SoJu + WE.IGE. ReMinD VSAU.Bowt + AU.Filthy

游戏版本:1.20

地图:Avalanche

入选理由:游戏进行到4 分34 秒时ReMinD掉线,大神SoJu 开始一人掌控两族,面对同样是暗夜+ 兽族组合的AU,大神依靠自己的极限操作最终不可思议的1v2 取得梦幻胜利。

本场比赛前无古人、后无来者,入选头名实质名归。

精彩度:★★★★★

实践度:★★★★★

精彩回顾:WC3L 第九赛季预选赛上国际纵队World Elite 对战澳大利亚AU 战队,在大比分3:0已经取胜的情况下,出于促进双方交流的目的,决定继续打完了余下的比赛,该场比赛则是其余下的2v2 比赛的其中一场。

本场比赛双方都采用了比较流行的暗夜+ 兽族组合,所不同的是AU 其中一方使用了直攀科技的开局。Filthy 所使用的Orc 一开始就直接升级主基地,依靠盟友Bowt 的经济支持,直接在前期获得2 个英雄,让我们依稀看到ROC 时代兽族强势的影子。可惜速出的二英雄娜迦海妖似乎未见效果,在ReMinD 的剑圣和SoJu 的恶魔猎手的强力合击下,生生被追死。之后由于ReMinD停电掉线开始出现转折,SoJu 开始独自一人控制两家对抗AU。

ReMinD 的掉线让SoJu 异常痛苦,不仅要发展控制自己的暗夜,还要顾及ReMinD 遗留的兽族发展。没有投降的SoJu 选择了挑战自己的极限,为了弥补细节上的粗糙,SoJu 干脆直接与AU 交战以免除多线的压力。在上方泉水处两军交战时,虽然AU 强行的点掉了SoJu 的英雄,但AU 的英雄也被逐一击杀。之后SoJu 成型的部队再度一举推过去,暗夜三远部队的强大令对手苦不堪言,让AU 眼看胜利的希望毁于一旦。之后虽然AU 尽力反扑,但面对SoJu 强大的实力,AU 没有任何机会,只得GG。

名副其实的以一敌二。盟友ReMinD 的早早掉线让SoJu 陷入以一敌二的困境。在一般人都会直接GG 认输的绝境下,倔强的SoJu 没有投降选择了继续战斗。而之后10 分多钟的艰苦战斗没有白费,强大的实力加上不屈不挠的精神让SoJu最终取得了这场不可思议的梦幻胜利。此场大神SoJu 以一敌二的翻盘好戏一直被我们津津乐道,经典不容错过。

无论是yAwS 所展现的经济与科技的结合,还是GoStop 出色的策略与关键时刻的爆发,抑或是Lucifer 稳定扎实的蜘蛛操作, 再加上Kpect、SoJu 面对绝境所表现的不屈不挠的坚毅,都是他们以一敌二取胜的关键法宝。当然,在如今选手水平都达到极高层次,以一敌二的场景应该会更加少见。就像SoJu 前无古人的以一敌二,那样梦幻的比赛几乎不可能再出现,但一切皆有可能,难保后无来者。经典仍在创造,也许未来的哪一天就会出现更经典的以一敌二。

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