闲人
另寻社交模式:土豪我们要做好朋友
虽然腾讯进入手游市场的时间并不早,但它从一开始到发展成熟,是非常迅速的—将《微信》这个APP打造平台,再利用腾讯的庞大用户量将《微信》平台迅速做大,紧跟着将自己的游戏产品接入到《微信》中。而这就是“天天”系列在短时间内能够于各大游戏平台形成屠榜之势的根本原因。
很显然,想傍上《微信》是绝大多数新鲜手游的想法,前一段时间因为收费模式而饱受质疑的《植物大战僵尸2》,在沉寂了许久之后,高调宣布在Android平台上与《微信》正式联姻,推出《植物大战僵尸2》腾讯定制版。和其他《微信》游戏相同,玩家的分数将直接显示在《微信》朋友圈中,而这显然会大大增加游戏的扩散程度和玩家的游戏热情。
在这场联姻之中,从表面上来看,搭上了《微信》的《植物大战僵尸2》可谓是大获成功,但《微信》也并非毫无所获。要知道从目前来看,《微信》游戏的粘度太低一直是其饱受诟病的问题之一。简单的游戏规则和操作手法虽然吸引了一大批玩家的入驻,但游戏本身的可玩性不高使不少游戏陷入了高开低走的迷局之中。而《植物大战僵尸2》拥有非常出色的可玩性、丰富的关卡和多样的玩法,足以弥补《微信》游戏的上述缺点,从而能帮助《微信》旗下游戏,吸引一系列深度玩家。从这点来看,两大APP的联姻可谓是“门当户对”—可以说,与《微信》平台衔接,是目前收效最为直接的一种做法,但前提是得搭得上。
跨界营销:1+1>2
与社交APP互相取暖是《植物大战僵尸2》的选择,但这种模式就如同恋爱,两厢情愿之下才能得以促成。……