寻找手游开发的“原力”

2014-04-29 00:44:03黄成
计算机应用文摘 2014年20期
关键词:培育游戏产品

黄成

本届大会会期虽只有两天,但围绕大会所举办的线上商务活动就有15场。大会组委会一共收到来自13个国家或地区的在线注册人数为4 900人,现场注册人数为305人。另外与大会同期举行的GameShow全球移动游戏嘉年华活动也吸引了15 000人参与。由此可见,本界大会无论是对游戏开发者,还是消费者而言都有巨大的吸引力。

打造创意原动力的产业链

对于从事创意产业的从业人员来说,最大的痛苦不是制作过程,而是如何制作。创意的灵感有可能来自灵光一现,也可能像大海捞针一般艰难。其过程很难用言语或者文字清晰地表述出来,因为有些创意的寻找过程就是“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”

对于手游创业公司而言,其最大的劣势是无资金、无人员、无市场。而他们最大的优势就是没有诸多的桎梏,可以天马行空地进行思考与创新。但是对于创意产业而言,尤其是国内的创意产业,由于缺乏优秀的市场培育机制,很多公司的创意产品都无法真正走入消费者的移动设备中。而在本次大会中首次举办的“独立游戏开发者大赛”,就是希望能够在一定的压力的氛围中,让参赛选手的作品受到类似于真实市场的测试,让真正优秀的产品能够在这里脱颖而出。

GMGDC此次举办的独立游戏开发者大赛从一定程度上帮助了创业者,但是我认为还是显得有些单薄。因为创意是一个过程,可能是一天,也可能是一年,甚至是十年。如何让资本与市场更快地与这些处于萌芽阶段的创意相结合则需要更加更加成熟的运作。……

登录APP查看全文

猜你喜欢
培育游戏产品
第十二道 共同的敌人
未来或可培育无味榴莲
疯狂的游戏
飞碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戏
2015产品LOOKBOOK直击
Coco薇(2015年1期)2015-08-13 02:23:50
第八章直接逃出游戏
小学科学(2015年7期)2015-07-29 22:29:00
念好"四部经"培育生力军
中国火炬(2014年3期)2014-07-24 14:44:39
开展『三扶』 培育新农民
中国火炬(2011年3期)2011-08-15 06:53:44
新产品
玩具(2009年10期)2009-11-04 02:33:14
产品
个人电脑(2009年9期)2009-09-14 03:18:46