鲜血淋漓的双刃剑

2014-07-26 06:07许红敬
消费电子 2014年6期
关键词:双刃剑入室电子游戏

许红敬

在衣食住行之外,游戏也许是对人们最有吸引力的东西。只不过随着时代的发展,本来散发着花香的户外游戏转移到了昏暗的室内,本来人与人面对面互动的游戏变为了终日对着一台冷冰冰的机器。电子游戏日益成为游戏的主角,有些人乐在其中,有些人忧在其中,有些人在游戏后锻炼了思维、学到了知识,有些人被游戏所游戏,失去了钱财、斗志甚至走上了犯罪的道路。

随着智能手机的发展,人们玩电子游戏越来越方便,随时随地可以抛下一切烦恼,在游戏中寻得一个可以给自己带来安慰的世界。对于自控力强的人而言,电子游戏多半是有益的,既可以帮自己消磨时间,又可以使自己得以放松,好的游戏还能锻炼自己的思维能力。不少人意识到了电子游戏的教学价值,欲将其用到学生的学习中去,使得本来枯燥的学习变得充满乐趣。电子游戏随着电子游戏机、电脑、手机等的发展也在不断发展之中,如果被有效利用,也许会比原野上的嬉戏打闹类的游戏创造出更多的价值。

然而,不像游戏者的想法那么单纯,电子游戏经营者的目标只有一个即赚钱,赚更多的钱。电子游戏市场在大批粉丝的支持下也正在将源源不断的利润纳入腰包,他们哪里会去核实这些钱出自什么人手中。

不久前,广州一个小区的一家六口被入室盗贼残忍杀害,事后犯罪嫌疑人证实自己因为沉迷于游戏,无钱买游戏道具,才入室盗窃,其盗窃行为被发现后杀了六个被害人。该犯罪嫌疑人为何走上不归路?也许有各方面的原因,但直接的诱因却是电子游戏。他为了虚拟游戏中的道具去现实生活中的陌生人家盗窃,甚至夺去六个鲜活的生命。也许有人会说,那么多人玩电子游戏,为何就他犯下这样的罪来?这里面当然有他个人的原因,但有谁因此事去反思过电子游戏带来的危害吗?有谁去想办法防范电子游戏再带来类似的影响吗?

我们很少看到反思和防范措施,更多的是看到不断传来某某电子游戏又盈利多少的喜报,看到某某新游戏短时间内拥有了多少铁杆粉丝,看到谁谁谁成为游戏赢家,看到谁谁谁为了某道具耗尽了多少家财……有人将电子游戏称为“电子鸦片”,也有人认为电子游戏打造了一片人间乐园,到底电子游戏给世界带来了什么,也许只有那些自己玩过的人才说得清楚。

在充斥着各类价值观的现代社会,电子游戏是一把鲜血淋漓的双刃剑,把沉迷于其中无法自拔者刺得血流如注,用鲜血为幕后经营者滋养了一个个繁花似锦的后花园。endprint

猜你喜欢
双刃剑入室电子游戏
“行高人非”还是“见贤思齐”?职场上行比较对员工行为的双刃剑效应*
工作狂领导对团队绩效的双刃剑作用机制*
沉迷电子游戏的小熊
打电子游戏是浪费时间?对那些获得电竞奖学金的人来说并不是
从玩具到电子游戏“乐高”为何能如此“笼络人心” ?