文/东北大学机械学院 赵新军 付长晓
2009年,《阿凡达》引爆全球观众观看3D电影的热情后,3D放映技术已在世界范围内引发强烈震撼。3D放映技术在100年前就已经诞生,但直到今天,3D放映技术才真正改写了电影、电视等相关产业的历史。本文基于TRIZ理论分析历史上3D放映技术的发展演变,总结其发展规律,预测其未来的发展趋势。或许,未来放映技术的“3D化”将成为必然,对其改良和创新设计显得尤为重要。
3D放映技术是利用人的左右眼瞳距在大脑形成的视差从而产生立体感的原理,将左右两幅不同的影像投射到银幕上,让观看者左眼和右眼分别看到连续的左、右两幅影像,从而使观看者有身临其境的感觉。实际上这种技术是一种人工生成的虚拟立体环境。3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况,除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,大脑就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生3D的立体感觉(图1)。

图1 3D放映技术原理示意图
上述原理早在19世纪中期就被人们认识到了。英国物理学家惠斯通在19世纪中叶发明了“实体镜”(图2)。从此之后,摄影师可以用两台照相机从不同角度分别拍下相当于左眼和右眼看到景物的照片。……