PartinG’s PvT:The Big Boy Build(上)

2014-09-10 07:22
电子竞技 2014年18期
关键词:神族人族兵营

在星际2的历史上,很少有选手像Parting那般对PVT的影响那么大。这些年来,Parting一直坚持并不断改进他的3基地10+兵营战术,依靠VC科技线提高兵营单位质量,同时通过闪烁追猎或者棱镜牵制带起比赛节奏。

这就是Parting的风格,这些依赖于闪烁科技的战术非常难以达到完美,对操作要求奇高,但对于高端玩家来说,利用闪烁科技获得比赛优势便成了必修课。除此之外,通过自身操作获得胜利的快感,也驱使着每一个级别的玩家前赴后继地练习Parting的战术。

Parting的这种战术风格中,比赛开始阶段压制力并不凶残,人族甚至可以很早地建造自己的三基地,虽然碍于后来单矿追猎一波盛行,人族并不会极限单兵营三开。而在比赛早期,通过轻微骚扰,可以让出了巨像的神族在12-13分钟打得更有侵略性,而不是傻呆在基地中防守人族随时到来的“死亡冲锋”(鬼兵光头机枪拖农民一波)。在这段神族强势期,神族可以选择三个极端,主动进攻、加速巨像或者是快速转型闪电科技。当初Parting成名战术就是将所有资源投入闪电科技转型,虽然看起来很冒险,但这也正是打了人族一个心理盲区。当人族面临神族选择巨像科技这种情况时,一般玩家会思考该等鬼兵打一波,还是直接全家老小扑过去。常常是因为犹豫不决而错失了神族开始投入资源刷闪电兵到闪电加速升级完毕这短短的30秒真空期。

Parting这种风格其实非常钢丝,一旦人族通过细微的侦查预判了神族的意图,神族很容易瞬间崩盘。但是也正是这种瞒天过海的战术,才使得星际2看起来更加有趣。很多时候,神族只造了少量的闪烁追猎,但人族一直在被追猎骚扰,也很难判断神族后续的到底是闪烁追猎还是科技转型,这就导致了人族在慌乱中运营落后,神族通过闪烁追猎的机动性带起比赛节奏之后,在中期利用巨像打人族一个很尴尬的机场产能不足的Timing,打得人族措手不及。这种多种科技建筑混杂的战术打法,对于人族来说是不可预测的。因此,时至今日,世界上也没有任何一个人族有信心说自己面对Parting可以有100%胜率。

当然,任何一种战术选择,都会有它的优点和缺点。早期投资在追猎和三基地的投资,使得神族在那时候外强中干,仅仅利用人族对神族无脑跳追猎的恐惧心理,一点点拖延过自己的真空期。这也就需要神族通过高机动性的追猎者封住人族地面部队火力侦查或者农民绕路侦查的同时,给予人族一定的骚扰牵制,这对于神族来说难度其实很大很大。一但完美做到,人族就必须撒雷达才能侦查,而一把雷达相当于5个机枪兵的投入。当然,在星际2里由于瞭望塔的存在,神族可以更容易地控制住地图,在parting的战术体系里,通过瞭望塔和野外水晶控制地图视野就变得非常重要了。

在Parting的游戏理念中,并不拘泥与Kespa教练体系布置的严格的建筑建造时间节点,以此追求运营最大化。Parting常常通过一点点运营的细节改变,来实现对对手的迷惑,打乱对手的部署,实现自己在游戏宏观上的优势。他常常通过迅速出产棱镜,来保证自己每个兵营的产能,都能迅速转化为骚扰对方的因素。而他运营的大致时间如下(这并不是绝对):单气开局,后面转双气4农民采气,直到闪烁科技需要。

23/26, 4:00: 第二个气矿,水晶塔26/34, 4:20:出产追猎,升级折越,根据侦查出门开矿,第一个兵营慢慢出产到3个追猎

29/34, 5:00: 暮光议会,并加速升级追猎科技6:30-7:40:建造机械厂,再建造两兵营,并开始满采气

折越科技完成后,先折越1个追猎,然后折越3个追猎,再折越3个狂热者机械厂建造完成后,造下巨像科技建筑,并建造棱镜、OB

9分钟左右伺机开出三基地并建造更多的兵营

记住,若选择了开三基地运营,那么前期所出的追猎的任务,只是为了获得地图的控制权,并且对人族进行骚扰,而不是通过这几个追猎的操作获得胜利。在骚扰的时候切忌要事情,不能为了杀死几个农民而使得追猎送命。

在你的折越科技完成之前,不能让人族轻易侦查到自己的基地动向,一定要用追猎的甩动,消耗人族出门部队的血量,使得人族出现犹豫和心理波动。当自己的棱镜出世之后,记得棱镜的作用是持续的牵制骚扰,千万不要为了冒险刷一波兵,而使得自己的棱镜送命,这样就达不到持续骚扰牵制的效果了。假若牵制效果不好,可以提前在三矿处刷出3个哨兵,进行防守。当然假如战术进行顺利,你可以大方地刷自己的追猎者,同时跳升闪电科技。

这是个比较微妙的时间节点。9:30-10:00人族将拥有自己第一第二辆运输机,这意味着你骚扰所得将大幅度降低,假若人族运输机站位靠后,你必须第一时间放弃前压式骚扰,而改成从旁轻微骚扰,抓住机会偷点掉一个机枪兵然后马上跳走。同时你需要很好地控制地图,一但发现人族空投意图必须马上回防,这一段时间能否安全度过,更多考验的是神族的控图能力,而不正面的骚扰能力了。假若神族OB停放位置不佳,或者瞭望塔没占好,结果常常是损失一片矿的经济。当然,你可以在野外关键处点一个野外水晶,既可以用作后期刷兵骚扰,也可以在VR产能不足的时候,充当一个打开视野的作用。假若这个水晶看到了人族空投的运输机,那么这100水晶的投资绝对物超所值。

在面对人族积极多线骚扰的时候,神族的部队常常被迫一分为二,这时候可以利用母舰核心配合少量部队防守主基地,大部队走动防守2矿3矿。母舰核心前期聪明的走位可以为其省下不少魔法,前期绝对不能轻易浪费母舰核心的魔法,否则这时候会付出代价。分兵防守会使得你的部队变得脆弱,这时候在野外的OB必须开始回撤到基地附近进行侦查,作一个提前量防守人族部队多线骚扰。

这是一个现在最流行的TVP战术,通过大量SCV作为肉盾抗住伤害,人族高输出的MM部队迅速消灭神族的地面部队,因此检验一个PVT战术是否成立,以防守死亡冲锋为标准,是非常有意义的。

在讨论防守方法之前,我们先来了解一下如何判断人族是否将会进行死亡冲锋:

*不同寻常的SCV数量,OB第一次侦查的时候,人族3个基地在持续补充农民,但集结点却并不是新开的3矿,甚至人族根本没在开3矿,却在2矿饱和之后开始补充农民

*人族玩家工程湾在1攻1防完成之后,一段时间内都未开始升级2攻2防

*基地能量全部砸成矿螺,主基地处水晶矿平均消耗比神族主基地水晶矿消耗超出将近500,人族兵营提早开始暴兵

这些都是人族也许要死亡冲锋的小细节。当然,这些也只是辅助判断,假若要确定人族战术选择,还是要不停地利用幻象进行侦查。防守死亡冲锋最好的方法,就是不停地加速巨像,同时注意巨像的走位,这样完全放弃VT科技,只要神族不主动失误都能防守住死亡冲锋。

但是由于人族并不一定选择死亡冲锋,因此常常神族会选择在真空期双巨像甚至单巨像转闪电兵,这时候就需要神族利用棱镜、追猎骚扰足够的时间。当发现拖不住时间的时候,可以果断放弃自己的3基地,弃车保帅。在2矿门口点下地堡进行防守。记住,人族自打拖出农民开始,神族只要还有两片矿在采,经济后续就不比人族弱,必要时忍辱偷生、放弃三基地,拖到闪电科技完成,就可以给予人族沉痛一击。当然,战术发展到现在,人族已经开发出鬼兵流死亡冲锋,这就又使得比赛回到了闪电兵与鬼兵的博弈之中。

由于笔者英语俚语、韩语水平有限,且星际水平未达到Parting级别,因此战术细节分析也许与Parting个人战术理解有出入,笔者会尽量更深入分析每一个细节,以求最接近Parting战术原意。

(本文未完待续)

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