移动端上的X86与AMR

2015-03-11 09:03王嵩霈王维徐珊珊
企业导报 2015年3期
关键词:游戏机生态圈索尼

王嵩霈++王维++徐珊珊

摘 要:ARM在未来对x86的威胁是比较明显的。从低端市场开始,ARM已经在逐渐地侵蚀上网本等类似设备的市场份额,随着ARM性能的不断提升,需要ARM的市场还有很多。ARM目前表现出极高的性能功耗比和整个平台极为优秀的适用性是其获得用户青睐、取得成功的重要因素,在未来很长一段时间中,这个优势都会帮助ARM拓展市场并更为强大。

关键词:X86;AMR

IT业界有一个很奇怪却又正常的现象,那就是无论技术有多先进,如果你没有规模、没有市场占有率、没有成功的生态圈,那么成功的可能性就很小。在英特尔研发x86早期,技术上的确落后于RISC所代表的一系列高端服务器处理器厂商,但是英特尔有规模、有成熟的生态圈和利润链,最终依靠利润带来的研发能力,让x86完成了逆转过程。

ARM也是这样,因为ARM采用的是授权方式,本身不生产芯片,所以会有各种厂商生产出ARM的产品并运用在各个领域。这样的授权生产方式,是x86阵营的英特尔和AMD两家完全无法比拟的。ARM所引领的移动设备始于苹果的

iPhone发布。2007年的iPhone发布以及随后G1手机的上市,为用户带来了智能移动设备大潮。在苹果、安卓的辅助下,ARM建立了一个成功的生态圈,从应用、内容、硬件到用户,整个市场在这个生态圈的辅助下高速增长。ARM现在的成长已经愈加强大。但是目前ARM设备还无法驾驭大型应用和大型游戏,ARM无法提供足够的性能,因此ARM对PC市场进攻性不强。目前主机市场的微软XBOX系列采用了PC架构,索尼的PS系列采用了IBM定制的CPU,任天堂的Wii也采用了类似PC的架构来完成。但在经过多年发展后,主机已经不再单纯以游戏机的面目出现,而是作为家庭媒体中心——就像目前出现的很多基于ARM技术、安装安卓系统的电视机,不但能上网,还能下载节目,ARM一定不会放弃这一领域。ARM在未来的发展中,将会给PC市场甚至主机市场带来怎样的变化呢?

一、个人电脑市场分化,ARM成为主流,x86丢失份额

上文的分析已经清晰地表示出了,ARM已经可以胜任基础PC应用,这还是基于目前的ARM处理器性能。未来新的架构性能更为出色,配置双核或者四核,搭配Windows RT或者新一代的Android、iOS操作系统,替代PC上的基础应用甚至一些稍微复杂的工作应该不算太困难。

无论是Android还是iOS的使用依旧给人这样一种感觉:“这是平板电脑”或者“这是手机”,完全不同于以Windows为核心的PC。Windows的界面设计在使用习惯上让很多用户难以抛弃。因此,ARM还需要在软件上进一步努力,Windows RT或许是个很好的契机,它基本保留了大部分用户的使用习惯,不存在太多的应用障碍。只是目前Windows RT所支持的程序还太少,在相当长的一段时间内难以追赶iOS和Android。

假如未来的ARM处理器可以在性能上匹敌目前的Core

i3,在功耗比和性能上表现得更好,是不是意味着Core i3就会消失?更有可能的一种结果是,英特尔在发现可能出现这样的情况后,会将四核心的Core i5降级为Core i3,而给Core i5加入超线程技术,给未来的Core i7增加核心、二级缓存并提高频率,技术上的操作很容易维持性能等级差距。况且目前ARM和x86的性能差距鸿沟依旧存在,受到威胁的只是低端入门级x86市场而已。

因此,x86会丢失份额,在入门级市场上,x86受到的影响会很大。如果将市场比喻为上中下三层金字塔,那么ARM可能和x86在最后一层区域抢夺市场,而中间和顶端依旧是x86处理器的领地。

二、游戏主机平台ARM化

PSP使用了RISC系统的MIPS指令集处理器,GPU部分则使用了索尼自己设计的拥有3D曲面计算和多边形引擎功能、支持纹理压缩的产品。在被认为是PSP的接班人的PS Vita上,索尼放弃了MIPS,采用了基于ARM Cortex A9的四核心处理器,GPU部分则配置了和iPad的GPU同源但更为强大的PowerVR SGx543MP4+,理论性能基本上和桌面的GeForce

8600GT相当。PS Vita采用ARM架构处理器,可以说是游戏机厂商对ARM的一次试水。PS Vita的做法好处很明显,它可以在硬件上兼容目前基于Android或者iOS的游戏大作。软件上只要索尼愿意,也基本没你看什么问题。游戏机的生命在于内容,只要有好游戏,硬件可以白送给消费者,利润都能够在游戏中赚回来。索尼给出了一个很好的学习榜样,不管它是否成功,游戏机ARM化的前途还是相当光明。

这就给主机厂商一个提示,ARM的发展越来越快,GPU性能越来越强大,当前最新的移动GPU已经加入了对DirectX 11部分规格的支持,技术上已经没有太多的障碍。如果实在担心ARM的GPU性能满足不了游戏开发需求,主机厂商也完全可以考虑在ARM中使用独立的GPU来加强图形性能。

目前的ARM设备已经可连接电视机输出画面,玩游戏可当作一台游戏机,看电影可当作高清播放器。ARM化的游戏机,有大量的游戏厂商开发资源,厂商也可定制独家游戏,甚至连Steam都开始重视iOS和Android市场,准备开始贩卖相关平台的游戏,而早先进入的苹果已经靠游戏赚得盆满钵盈。

ARM在未来对x86的威胁是比较明显的。从低端市场开始,ARM已经在逐渐地侵蚀上网本等类似设备的市场份额,随着ARM性能的不断提升,需要ARM的市场还有很多,比如小型服务器市场,面向特殊用户的多媒体设备、大型服务器甚至超级计算机,都是ARM即将或者已经开始“攻城掠地”的对象。ARM目前表现出极高的性能功耗比和整个平台极为优秀的适用性是其获得用户青睐、取得成功的重要因素,在未来很长一段时间中,这个优势都会帮助ARM拓展市场并更为强大。

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