阿里搞不定的事

2015-03-16 09:19:04严冬雪
财经天下周刊 2014年24期
关键词:游戏

严冬雪

当年,马云高调演讲因为个人价值观,“宁愿饿死不做游戏”,但他后来食言了,仍然进入了游戏领域。现在,就像宿命一般,马云的许诺竟一语成谶——11月17日,阿里巴巴数字娱乐事业部总裁刘春宁对内低调宣布,放弃手游业务,转投TV游戏和家庭娱乐。

消息传出后,阿里又迅速辟谣称并未全盘放弃手游,只是移交阿里UC移动事业群负责。无论真相如何,可见的事实是:今年1月阿里高调进入手游领域至今,不到一年时间里,手机淘宝中“游戏中心”已经下线,内置在来往的游戏仅留一款,高薪挖来的数字娱乐总监朴舜优在本月离职,该部门的大批员工也申请转岗到阿里其他事业群。曾被手游界视作巨兽的阿里巴巴,尚未影响产业格局,便已草草转场。

2013年阿里的收入几乎等同于整个游戏市场,手游对其只是九牛一毛。这样的集团实力之下,今年初,阿里以颠覆性的7:2:1分成模式(给开发者7成收益,公益捐助1成,自留2成)入场手游。在其进入之前,业内的分成行情是对半开。

最初,阿里选择定位为分发平台,将手机淘宝、阿里云、支付宝等移动APP整合,打造手游分发渠道。按照阿里的设想,仅凭月活跃用户上亿的手机淘宝,就能轻易分发打造一款手游,遑论加上阿里云和支付宝等旗下APP。但事与愿违,这几款APP均属工具型,用户目的性明确,用来购物或支付,并不会过多关注娱乐内容;不仅如此,在阿里整个电商体系中,流量也会首先导给立命之本的广大商户,仅贡献边缘收入的手游很难被优先导流。……

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