姚孺婧
(安徽工业大学,安徽 马鞍山 243002)
非写实动画角色设计方法研究
姚孺婧
(安徽工业大学,安徽 马鞍山 243002)
文章阐述非写实动画角色的设计理念,论述如何能更好的设计出优秀角色。提出在设计过程中突出主要角色的性格并与其它次要角色在性格上拉开距离,保持特点,从而设计出优秀的作品。
非写实动画角色;角色设计;创作
何为非写实动画角色?非写实顾名思义,角色的形态比较夸张,并不像现实世界中能够出现人物或动物形态的角色。角色形态的分类,从描述上来说分为三种:漫画化角色,折中化角色和写实化角色。本论文主要的研究对象是前两种。
1.1 形态简洁
角色清晰易懂的造型更容易被人们充分感知。简单的图形,如圆形或椭圆形常常是效果最好的线框角色,因为他们让人直观的感觉到角色特点,而且它们简洁的形态给人们更多的想象空间,这样更容易吸引观众的目光[1]。比如,动画电影《卑鄙的我》,小黄人成了剧中最大的亮点,统一的圆柱形造型加强了视觉效果的统一性,观众或许分不清他们谁是谁,但是他们简洁鲜明的造型已经深入人心。
1.2 个性鲜明
一个角色的性格是由许多方面组成的,但其中很大一部分来自于人物的身体特征和容貌,因为这些都是首先进入人们注意的视觉点[2]。因此在创作动画角色时,会夸大某些局部或整体特点。
1.3 风格独立
以简单的形状为出发点,角色的风格从简单形中发散开来,再将它自身的固有形态融合在一起,来确定角色设计。……