多屏互动:游戏内容创作新机会

2015-03-25 06:07
科技传播 2015年15期
关键词:触摸屏创作智能

黄 毅

中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京 100024

多屏互动:游戏内容创作新机会

黄 毅

中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京 100024

在三网融合的背景下,互联网企业开始纷纷向电视进军,推出电视盒子、智能电视等产品,掀起了智能电视娱乐的新浪潮,但智能电视中的游戏内容依旧存在瓶颈,同时面对我们生活中越来越多的屏幕,让多个屏幕之间实现信息共享与远程控制的多屏互动技术也在行业联盟的推动下孕育而生。以智能电视游戏设计为例,通过将多屏互动技术结合到我们的游戏内容创作,使得我们的游戏内容创作有了更多的机会和可能性。

多屏互动;智能电视;游戏创作

在三网融合的背景下,以智能化家庭为契机,互联网企业开始纷纷向电视进军,试图通过智能电视、互联网盒子等方式将电视智能化,把电视屏幕打造为继PC、手机、平板之后的又一阵地。智能电视在视频内容直播、点播的基础上,依托于以Android平台为主的智能系统,通过各式各样的应用,为用户提供更为丰富的互动内容,游戏内容也成为了智能电视的新的突破点。

1 智能电视游戏内容的现状与困境

伴随着基于Android、IOS系统的智能移动设备的普及,涌现出大量的游戏应用,作为智能移动设备类似系统的智能电视,厂商们自然也都不愿错过这一机会,都试图将移动游戏的成功搬上电视,同时也有不少游戏厂商开始打出跨屏游戏、账号共通的口号,为现有的游戏制作对应的智能电视版本。尽管如此,智能电视游戏依旧稀缺。

不同于智能终端使用我们使用触摸屏直接进行游戏,在使用智能电视时,我们通常会与电视屏幕保持一定的距离,这也使得我们需要使用和移动终端不同的方式来进行游戏。

现阶段智能电视游戏的操作方式主要分成两类。

一类是依托于电视配备的遥控器进行操作,但受制于遥控的按键设置以及遥控的红外传输,使用遥控所能进行的操作极为有限,响应也难以及时,从而导致游戏体验不佳,用户尝试一两款之后,通常难以再提起游戏兴趣。

另一类则是由标榜游戏盒子的厂商通过将盒子与游戏手柄、体感设备捆绑销售的方式,试图弥补仅仅通过遥控器所产生的操作限制,从而让玩家能够进行更为丰富的游戏操作,但因为捆绑外设造成了成本上的提升,而提供的游戏内容又多是根据捆绑定制的游戏,从而造成内容更为稀缺,难以吸引用户为之购买设备。

2 多屏互动技术带来的新机会

现如今,我们家庭生活中的屏幕也越来越多,PC、手机、平板还有电视,不同的屏幕特点不同,也各有其独特的分工,而随着家庭智能化程度的提升,各个屏幕的作用也在趋向多元,如何将多个屏幕结合,在多个屏幕之间进行互动、互访、资源共享,从而进一步推动家庭生活智能化,成为一种趋势。引起了行业的广泛关注。多屏互动技术旨在于提供不同厂商、不同操作系统、不同终端设备之间可以兼容的互相访问操作,实现多媒体内容的共享与互动[1]。经历了十多年的发展,形成了多个厂商协议标准。目前流行的主要由微软、索尼、因特尔联合发起的数字生活网络联盟所制定DLNA与苹果公司在苹果设备间使用同时也被其他厂商所兼容的AirPlay[2]。

通过多屏互动技术,使得在智能电视播放电脑、手机上的图像与视频内容成为可能,同时智能手机、平板亦能对电视进行便捷的控制。同时,利用多屏互动技术中的内容传输、共享与远程控制,也给游戏内容创作带来了新的可能性。

对于在智能电视游戏创作中结合多屏互动技术,使得我们可以在下述方面有所突破。

2.1 更为丰富的操控体验

在电脑上,我们通常使用鼠标、键盘作为输入设备进行游戏,而对于电视游戏来说,目前多采用遥控器或者诸如手柄、体感设备等方式进行操作。多屏互动技术在操控输入设备方面为我们提供了新的可能。在智能终端普及的今天,智能手机几乎人手必备,人们也早已习惯使用触摸屏进行操作的体验,而同时智能手机还附带了前后摄像头、方向及加速度传感器、陀螺仪等各种输入设备,而这些输入方式也都能直接的应用多屏互动技术进行游戏操控,让用户在不需要为游戏购买专用控制器的情况下,可以获得更为丰富的操控体验。

对于触摸屏来说,触摸式按键和触摸式遥感,可以直接用于游戏中的操作控制不论是菜单选择、方向控制,还是操作指令都不在话下。同时,手机触摸屏对于多点触控的支持,也使得各种触摸手势控制成为了可能,在用户注意力集中在游戏屏幕而非手机屏幕的情况下,还可以通过在触摸屏滑动特定轨迹进行指令的释放,不再需要低头确认按键位置,也使得游戏操控更为自然。同时,滑动触摸屏不光可以通过简单的滑动指令操作,根据游戏题材的不同,玩家还可以化作游戏中的人物,去滑动特定的复杂轨迹,或者完成特定目标的滑动操作,从而带给玩家更高的代入感。

通过摄像头,则可以轻松的将玩家的影像进行结合。而方向、加速度传感器与陀螺仪则使得我们在电视游戏中也可以轻松的应用这些自然的动作行为控制游戏中的诸如前进、后退、跳跃、改变视角等。

2.2 多屏幕信息呈现

在游戏设计过程中,需要在游戏的屏幕中呈现多少信息是需要仔细斟酌的工作,在画面中呈现过多的信息,则可能会对玩家造成信息干扰,甚至于遮挡画面,影响玩家游戏进行,而显示的信息过少,则又会导致玩家对目前的游戏情况缺乏必要的判断。

通过多屏互动技术,游戏内容的呈现不再局限于在游戏主屏幕中,部分非必要性的信息,或者辅助玩家的信息,则可以通过我们新引入的屏幕进行实现,从而使得游戏的主画面可以拥有更大的空间,更大程度的展示游戏画面、场景,进而提升玩家对于游戏的代入感。同时玩家又可以从辅助的屏幕中轻松的了解到例如当前所在的关卡、关卡的小地图,玩家的详细信息、玩家角色属性。

对于辅助屏幕来说,其本身具有的触摸屏特性还使得我们可以在更多的信息之间进行方便的切换,还可以通过触控手势实现诸如画面呈现区域的局部缩放的功能。

2.3 多人多屏、公私屏幕结合

一提到多人游戏,通常会让人联想到通过互联网进行的多人在线网络游戏。但当我们和朋友、家人一块儿聚在客厅,打开电视,你是否还记得在早年FC时代和朋友一起玩的《魂斗罗》、《忍者神龟》等游戏。多屏互动技术再一次给了创作这样游戏的机会,但游戏人数并不仅仅局限于两个人,而玩家们手上拿的也不再只是一个控制器,而是具备控制、显示于一体的触摸屏。

当我们面对一个大家一起都能看到的公共游戏主屏幕,与握在自己手中每个人都并不相同的私有屏幕时,也给了我们针对于此进行创作的机会。在聚会游戏中,我们扮演着不同的角色,在卡牌桌游中,我们手握自己的手牌等等[3]。

2.4 空间上的延伸

在我们拥有多个屏幕同时展现游戏内容的时候,通过多个屏幕的内容共同呈现,例如我们将手中的屏幕以垂直的方式放于电视屏幕之前的时候,通过一横一纵两个的画面,再结合设备的陀螺仪,是否有可能使得画面突破空间的界限,给用户带来新的视觉体验。

3 多屏互动技术未来

屏幕在我们生活中无处不在,我们家庭中的电脑、手机、平板、电视,走在大街上,写字楼间,商场中,亦有各种各样的屏幕伴随着我们,而随着全息技术的发展,更为多样化的屏幕还将出现在我们的生活中,多屏互动技术给了我们将身边的各式各样原本互相孤立屏幕连接起来的机会。各种形式不同的屏幕所能提供的交互方式,也将会为我们游戏内容创作提供更多的可能性。

[1]李蕾,耿小芬.移动互联网与多屏、跨屏技术及应用[J].有线电视技术,2014(12):48-50.

[2]赵良福,付光涛,李小雨,等.多屏互动技术的发展和应用现状[J].广播电视信息,2014(8):22-24.

[3]Bachl S,Tomitsch M,Kappel K,et al.The effects of personal displays and transfer techniques on collaboration strategies in multitouch based multi-display environments[M]//Human-Computer Interaction–INTERACT 2011.Springer Berlin Heidelberg,2011:373-390.

G2

A

1674-6708(2015)144-0119-02

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