新媒体艺术之独立动画的发展——浅析新媒体艺术传播对独立动画的影响

2016-01-28 06:53南京艺术学院传媒学院210009
大众文艺 2016年9期
关键词:动画电影动画艺术

刘 晨 (南京艺术学院传媒学院 210009)

新媒体艺术之独立动画的发展
——浅析新媒体艺术传播对独立动画的影响

刘 晨 (南京艺术学院传媒学院 210009)

新媒体是科技不断发展下出现的一种媒体形态,它表现形式多样性。在这种时代背景下,动画产业深受其影响。动画经过艺术与媒介的融合发展,给广大观众带来全新的艺术享受体验,新媒体对于动画的影响最主要体现在传播,互动以及娱乐和制作等方面。而受众面较为窄小的独立动画在这种新媒体艺术的推动下,也逐渐走进人们的视野。

新媒体;动画产业;独立动画

一、新媒体的特征以及传播优势

与传统媒的纸质媒体相比而言,新媒体具有个性化突出,选择性增多,表现形式多式多样,信息发布实时更新等特点,具有交互性,全息化,数字化,网络化等优势。它利用数字技术,网络技术,通过互联网,宽带局域网等渠道,以电视,电脑,手机作为终端,向受众提供视频,音频,语音数据服务等交互式信息和娱乐服务。它既可以通过媒体的方式进行传播,也可以通过储存,下载等方式。 它的这种优势尤为明显,都说时效性是新闻的第二生命,而在这点上,以互联网为代表的新媒体将这一特性做到了机智。它基本上市不受任何的时间限制,无论在哪里,每个人都可以在他认为适当的时候选择他自己喜爱的信息。当我们将自己的原创作品放到媒介平台上的时候,就会在很短的时间内在各个领域间进行传播。再者就是信息的内容多样,传统媒体中的版面或者时间都是有局限性的,而新媒体以它传播方式的多样化以及主题化,将每个人都变成了信息源,这全面表明了它的信息没有止境,可以满足个方面人士的需求。它在传播中,受众享受主动权,也可以主观的接受或者评判信息的内容,这种互动性也是其传播的优势之一。

二、新媒体的传播给动画带来的影响

它的传播与更新速度快,成本低,信息量大,内容丰富等优势给小众的独立动画带来了深远的影响。2004年,迪斯尼动画公司关闭了其最后一个传统手动画公司,标志着美国已经全面进入三维动画时代。2015年前后,世界将进入数字娱乐信息时代。对于传统的动画艺术来说,在短片制作完成之后必须需要寻找各种不同的方式进行传播,这种方式不仅单一而且成本极高,对于学院派的动画爱好者来说,将自己或者团队制作的动画短片通过这种主流的传播方式方式进行普及是非常困难的,换种说法,在那个时代,这甚至是不可能的。动画可以说就是这么一个不断生长变化,又不断积累沉淀,既新鲜又陈旧两种兼备的事物,像一颗古老的树。拿创作于1914年的《恐龙葛蒂》来说,片子现如今看来稚气十足,不过就是一只叫做葛蒂的恐龙在字幕的提示下,做出一个个动作,期间她乐意有时不乐意。但这样的影片在当时却让美国观众大吃一惊,当时动画已经是很新鲜的事物,而真人与动画的结合构想更是超前,而当时,如果想观看到这样的影片,是需要去影院,由导演Winsor McCay与动画片中的葛蒂进行互动,才能共同完成。可想而知,当时动画的传播形式是无比的单一。随着时代不断的发展,国外逐渐兴起了迪斯尼,皮克斯,梦工厂等动画公司,由这些制片公司制作的影片在完成后会陆续在电影院上映,人们可以去电影院选择自己想要观看的动画。商业的动画逐渐走进公众的视野,而小众的独立动画却并不为人广知。当然,在科技发展如此之迅速的当下,由于新媒体的入门门槛比较低,广大独立动画人借助这个平台,将自己的作品放在网上,使之进行更加快速和广泛地传播,以此来扩大动漫作品在大众中的影响力。通过这种形式,现在在网上搜查自己喜爱的小众动画已经是非常便捷,很多独立动画人的作品也因此得到了广泛的传播。

三、独立动画在新媒体艺术下的发展趋势

独立动画是是实验性较强的风格动画,多数是表达了作者本身的世界观而被创作出来的。中国的独立动画虽然在近几年才逐渐被大众所知,但却不是在这几年才有的。早期比如我国的动画先驱万氏兄弟,也是名副其实的独立动画创作者。1927年,由万氏兄弟创作的《大闹画室》出现在人们的视野中,而这部动画开启了中国动画的历史进程。但是在传播方式受到局限的那个年代,这部被独立制作的动画并没有很好的进行传播。由于制作完成后,在战乱中很不幸的遗失,现如今在网上能搜查到关于《大闹画室》的资料,大多数都是文字和小量的图片介绍。可见,独立动画要持久的成长下去,起首的第一件事,就是要解决媒介的制约。随着人类的发展,网络平台逐渐在广大群众中被广泛的运用,它给动画人打开了新世界的大门,由于它特有的传播性的特质,在这期间涌出了很多的优秀独立动画人以及动画作品。并且逐渐将独立动画推向主流的市场。此中为代表人物的是皮三,他的系列剧《泡芙小姐》最初的预告片通过优酷网这样的新媒体媒介放到网上的时候,就得到了数十万网友的追捧,此后便广泛的传播于各大新媒体中。近几年,独立动画在互联网上获得了不亚于电视与电影媒介的话语权。如今它被快速的传播于广大群众中,也有一大批优秀的独立动画甚至获得了专业机构的承认。例如陈曦的独立动画影片《冬至》就获得了2010广岛动画界国际评委会的特别奖。李阳创作的《李献计历险记》在2011年被改变为电影在国内上映,这一举动使得独立动画从网络走向大银幕,这恰好说明了独立动画这一往日约束重重的产业正在往主流的趋势上升。由皮三等人发起的中国独立动画电影论坛同时也正在慢慢的走进动画人,它是中国内地首次非官方、非盈利、策划的动画电影艺术项目。2015年10月21日中国独立动画电影论坛第三站将举办点设置在南京艺术学院美术馆,为期近一个礼拜的活动,尤其是开幕式以及展映和创作者与观众沟通的内容,这些都让我本人深刻的感受到,小众的独立动画,在新媒体迅速发展的大前景下,得到了积极的影响,并且也得到了广泛的好的回应。独立动画论坛包括竞赛单元,展映单元,论坛和工作坊三个部分。竞赛单元面向中国以及港澳台地区征集独立动画艺术作品,也包括学生作品和商业类型创作和当代艺术动画等等。创世初期,有双年展发展至今为每年展览一次,由此可见,从2011年的雏形发展至今,中国独立动画电影论坛,正在被广大动画人以及庞大的观众推向主流市场。而在这其中,新媒体的传播给予了雄厚的影响,正是因为这样的影响,才使得独立动画论坛变得日益成熟。才让我们有机会感受到独立动画人的动画世界中,也正是这样,独立动画人才有更广阔的发展前景。

四、独立动画时代到来

贾樟柯在访谈中说“业余电影的时代即将再次到来”。以专业与权威自居,常年被商业化,产业化,中国话等问题左右了很多动画人,甚至忘记做动画的初衷是什么。独立动画创作者们独立思考,独立创作,独立判断,若以这样的趋势发展,或许未来的伟大动画电影艺术就会在其中产生,独立动画论坛的成功就是一个典型的积极的例子,而新媒体的传播则继续成为独立动画发展的铺路石。

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