新闻业的沉浸偏向:VR新闻生产的变革、问题与思路*

2016-02-13 19:31:53园园
中国出版 2016年17期
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□文│张 超 园园

(作者单位:山东大学(威海)文化传播学院国网山东省电力公司媒体业务部)

自2014年美国《得梅因纪事报》(Des Moines Register)首先推出虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术制作的报道《丰收之变》(Harvest of Change)以来,VR新闻(VR Stories)在全球迅速扩散。

2015年《纽约时报》、英国广播公司(BBC)、美国广播公司、美联社、新华社、财新等媒体试水VR新闻,有的还推出了专门的VR新闻平台或新闻客户端。2016年两会期间,央视、《人民日报》、新华社、光明网、中青网、财经杂志、澎湃新闻、新浪新闻、网易新闻等都用VR报道两会。5月,新华网联合工信部举行虚拟现实和增强现实国家及行业标准征集发布会,并宣布新华网VR/AR(增强现实)频道正式上线。

2016年被称为虚拟现实技术元年,VR新闻也被视为未来新闻业极具专业价值和商业价值的新闻形态。其实,虚拟现实技术应用于新闻业并非技术与行业的简单嫁接,而是有深层的行业逻辑。新闻报道有两个终极目标是新闻业者孜孜以求的:真相和现场。数据新闻让新闻业更深入地洞察世界,与真相无限接近;虚拟现实技术真正实现了新闻业的沉浸偏向,让受众置身现场。

一、VR新闻的叙事变革

媒介技术的发展史从某种意义上说是媒介沉浸程度的深化史:从报纸到广播电视再到虚拟现实技术,技术的每一次进步都让沉浸更进一步。VR新闻对视听叙事的改变是革命性的,对于新闻业的意义不言而喻。

1.感知重构:沉浸在场成为现实

人类在追求对现实世界“机械复制”的同时,也在寻求通过媒介穿越时空、沉浸时空的可能性。……

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