在游戏情境中交际
——我这样教口语交际《我说你做》

2016-03-02 22:30曹爱卫
小学教学设计(语文) 2016年9期
关键词:小华指令口语

曹爱卫

新课标提出:“口语交际是听与说双方的互动过程”,有效的交际就是在“听”和“说”的不断交替中达成的。学生的口语交际能力,也是以“听”和“说”为纽带螺旋发展的。“善听”和“会说”是口语交际的出发点,也是归宿,是学生口语交际能力的综合体现。

《我说你做》是教育部小学语文第一册教材中第一次口语交际,其内容及“听”“说”的要求如下:

一导语:“一齐来做游戏吧!我来说,你来做。”简明扼要告知游戏名称。

二情境图:左边的女孩发布指令“请你抬起一条腿”,右边六个孩子中,一个男孩仍双腿站立,其他五个孩子呈各种单腿站立姿势。

三游戏延伸提示:学习小伙伴发指令——“把铅笔盒放到文具盒里,把书合上,坐端正。”这既是游戏的内容,也是对学习习惯的强化。

四交际提示:“注意听别人说话。”“大声说,让别人听得见。”这两条提示语指出了本次口语交际“听”和“说”两个方面的具体要求——“听”要注意听,“说”要大声说。

显然,本课是借助游戏的方式,达成“知道怎么听才能听清楚,怎么说才能让他人听得见”的听说基础目标。课堂上,我根据教材特点,营造一个又一个交际的真实场景,吸引儿童主动参与交际,取得了不错的教学效果。

一、用游戏开启交际课堂

我邀请学生一起玩游戏“请你跟我这样做”。这是一个幼儿园里常玩的游戏。规则是,我边说“请你跟我这样做”,边做动作,如摸头、拍肩、扭腰等,学生接着我的话说“我就跟你这样做”,跟着做摸头、拍肩、扭腰等动作。课堂一下子活跃起来。游戏玩好后,我们有了这样一段对话:

师:游戏玩好了,同学们发现没有,这个游戏最大的特点是什么?

生:我们做的动作和老师做的是一样的。

生:我们是看老师怎么做,就跟着怎么做。

师:对啊,做这个游戏,要眼睛仔细看才行,看清楚了,才能跟着做对。(师边说边贴出眼睛图片,下面写着“看”字。)

师:今天,我们再来玩一个新的游戏,不过,这个游戏主要不是靠眼睛看,而是靠嘴巴说,靠耳朵听(师边说边贴出嘴巴图片,下面写着“说”字;然后贴出耳朵图片,下面写着“听”字。),这个游戏的名称就叫——我说你做(出示课题)。

师:这个“我”是谁呢?

生:是我们。

生:还可以是老师。

师:对啊,老师也是课堂里的一分子,老师也可以来说。现在,你们知道“我说你做”是什么意思了吧?

生:“我”怎么说,“你”就怎么做。

师:对!比如,我说“请你站起来”,你就——(生全体起立);我说“请你坐下来”,你就——(生全体坐下)。

用儿童熟悉的游戏开启课堂,在师生的双向互动中,揭示了课题,明确了题意。有意思的是,学生一点儿都没有觉察到这是“在学习”。我以为,对初入学的儿童来说,学习是要带有“游戏精神”的,这样,学习才能变得如游戏般轻松愉悦,课堂才能充满趣味和吸引力。

二、用游戏了解交际要求

知道“我说你做”的意思后,我就和学生一起玩这个游戏。我先请他们“摸摸小鼻子”,因这个指令没有任何歧义,学生都乐呵呵地摸着自己的小鼻子,快速,准确。我就问他们,刚才听到了什么,怎么做的。学生得意地说,他们是认真听清楚我的话,再根据要求做出动作的。我及时表扬他们:“真好,你们都是听清楚了再做动作的。”

然后,我们继续玩游戏。我的指令是“请你举起一只手”。结果,有的学生举的是左手,有的举的是右手。我问他们“你们举的手不一样,你认为自己做对了吗?”学生都说自己是对的,因为“老师只说举起一只手,没有说举起哪一只手”。我大大夸奖他们,会听话,会思考,有自己的判断,真好!并在“听”的图标后面板贴上句子“注意听别人说话”。

学生受到我的鼓励,更加跃跃欲试。这个时候,我耍了一个“小花招”。请看教学片断:

师:是呀,看来注意听别人说话是多么重要。游戏继续。注意听我说话,我要发布下一道指令了。

师:(响亮)请你拉拉——(轻声)左耳朵。

(结果,学生有的拉左耳朵,有的拉右耳朵,我请拉不同耳朵的两位学生起立。)

师:你为什么拉左耳朵?

生:我刚才没听清楚,您要我拉哪只耳朵。

生:我也没听清楚。

生(纷纷喊):我也是,我也是……

师:那你们说,这次游戏做错的主要原因是什么?

生:老师您声音太轻了。

师:哦,看来,游戏要做对,不仅做动作的人要仔细听,发布指令的人也要大声说才行。(我在“说”图标的后面板贴“大声说,让别人听得见”。)

师(真诚地):下次发布指令,我一定大声说。

通过具体的游戏情境,学生习得了本课交际的两个具体要求。让学生自己去感受这两条规则,规则因走过学生的心,自然就能留在他们的心里。若我们采用讲解和教授的方式,直接写出来,让学生读,学生也会记住游戏的规则,但这样的“记住”是一种符号的外加,没有情感色彩,没有情绪体验,学生很快就会忘了,也就不可能真正指导实践。

三、用游戏感受交际乐趣

明确“我说你做”的游戏规则后,我请学生当了一回小评委,对教材插图中学生做错的原因进行分析。学生从说者和听者两个角度去看:可能是做错的小朋友没有认真听,也可能是发指令的小朋友说话声音太轻,他没听到。我借机再次强调,只有听的人注意听,听清楚别人说的话;说的人大声说,让别人听得见,游戏才能玩得好。

然后,我们开始玩闯关游戏。第一关,很简单,我请一个学生上台发指令,指令只有一个动作要求,“请你 。”第一个学生上台发出“请你摸摸脑袋瓜”的指令,声音响亮,所有做动作的学生,全部做对。此时,进行了一次多方对话,营造了一个互动交际场:

师(问发指令的学生):他们都做对了吗?

生:都做对了。

师:那你该怎么夸夸他们?

生:你们都做对了,都很棒。

师:他们为什么能做对?你把原因说出来,他们下次就会做得更好了。

生:你们都注意听,都做对了,大家都很棒!

(学生情不自禁鼓掌,祝贺自己,也感谢同学的夸奖。)

师(对台下的学生):他刚才夸奖你们了。你们觉得他刚才的表现怎么样?你也来夸夸他。

生:你说话很大声,让我们都听见了,你也很棒。

生:我们做得对,是因为你指令说得好(说着,竖起了大拇指)!

生:你第一个上台发指令,像个小军官,你表现得真棒!

师:刚才我们游戏能做对,因为说的人大声说,让别人都听见了;听的人注意听,都听清楚了。而且,刚才你们还学会互相称赞,真了不起!

游戏,慢慢地成为了开展交际的一个平台,师生、生生之间,凭借游戏,进入了真实的交际场。学生在游戏情境中,交际的欲望被激发了出来,他们交际的情感是真实的,交际的兴趣是浓厚的。他们不知不觉走进了交际课堂,参与了交际练习。

第二关,我提高了难度,要求连续发出两个动作指令,如:请你站起来,把凳子放到桌子下。游戏仍以形成多方交际场为导向,分两次展开。第一次,请两位学生上台,一个发指令,一个做动作。做动作的学生急了些,听到第一个指令就做了,师生在交流评价中,得出“要两个指令都听清楚后再做,而不是听到一个指令就去做”。整个过程,所有学生参与的积极性很高,有对台上两位学生的评价,也有对作出评价的学生的评价,课堂气氛极其热烈。第二次,请一个学生上台发指令,其他学生做动作,全班学生兴趣盎然。

第三关,再提高难度,连发三个指令,这是根据教材内容的调整和组合,让游戏和交际形成了一个完整的回路。请看教学片断:

师(发指令):请把铅笔从文具盒里拿出来,把书打开,然后坐端正。

(有的学生听到一个动作就开始做,结果后面的动作要求没听清,只能跟着其他人做。)

师(走到一位学生面前):刚才老师看你打开书之前,看了一眼边上的同学,为什么呀?

生:我没听清楚。

师:为什么会没有听清楚呢?

生:我听到“把铅笔从文具盒里拿出来”,就去拿铅笔了,后面没听到。

师:哦,是这样。那你觉得怎么做更好呢?

生:我应该听完所有的要求再做。

师(摸摸该生的头):其他同学还有什么建议吗?

生:还要听仔细。

师:你直接对他说,好吗?先要有礼貌地称呼他,再提出你的建议。

生:小华,在听别人说的时候,你听仔细,这样你就不会做错了。

生:谢谢你,明明。

师:明明对小华提出了建议,你想对明明说什么?

生:明明,你很用心地帮助小华,你真棒。

生:明明,我也要像你一样去帮助同学。(转向小华)小华,这次做错了,没关系,下次认真听,你就不用看别的小朋友了。

生:谢谢你,倩倩。

师:同学们,老师真为你们骄傲呢!你们互相帮助,互相提醒。相信后面的游戏能玩得更好!记住哦,把三个指令听完了再做动作。同学们,我又要发指令了,注意听——“请把铅笔放到文具盒里,把书合上,然后坐端正。”

(所有学生注意听,把话听完再做,所有学生都做对了。)

师(伸出大拇指):你们太厉害了,注意听,把三个要求都听清楚,再做,都做对了。大拇指送给你们。

在口语交际教学中,引导学生走进彼此,开展多方对话,形成交际的场,这是极为重要的,是符合真实的交际情境的需求的。交际情境越真实,学生参与交际的愿望越强烈,交际的话语也越真诚。这,应该成为口语交际教学的价值追求。

猜你喜欢
小华指令口语
遇见小华妈妈
酒中的口语诗
卖 兔
提高口语Level 让你语出惊人
口语对对碰
想吃滴答果的慢吞吞小姐
中断与跳转操作对指令串的影响
基于汇编指令分布的恶意代码检测算法研究
怪怪公主过捣蛋节
一种基于滑窗的余度指令判别算法