VR来了?还早呢!

2016-03-11 20:35苗正卿
财经天下周刊 2016年4期
关键词:互动性影视内容

苗正卿

一场技术革命,正悄悄兴起于影视市场。

“如果说2015年影视市场最火的词是IP,那2016年这个词可能是VR。”易凯资本首席执行官王冉是当下对VR技术最为看好的人之一,他甚至认为随着VR技术的成熟,新一轮影视市场洗牌将会到来。

VR即虚拟现实技术,简单来说,就是通过计算机图形系统和各种新型接口设备,让用户体验到逼真的三维环境并可以参与到环境之中。与3D电影相比,运用了VR技术的影视作品更强调观众与内容本身的互动性。

2015年开始,全球掀起了一股VR热潮。美国Facebook公司以20亿美元价格收购了虚拟现实技术Oculus。而在去年的美国圣丹尼斯电影节上,VR短片《LOST》成为业界关注焦点。国内的VR热似乎比美国更甚。华谊兄弟已经在自己的实景娱乐业务条线中增加了“VR游玩”项目,追光动画、柠萌影业等公司也开始进行VR短片的制作。

兰亭数字是国内最早的VR影视制作公司之一,2015年他们制作的VR微电影《活到最后》已经杀青。这部12分钟的短片讲述了一个类似“杀人游戏”的故事。观众在戴上VR头盔观看《活到最后》时,并非像电影院一样坐在屏幕前,而是会感到自己身处于这个房间内,每一个角色都“真实”地出现在观众身边。

“目前影视行业的VR技术还处于VR的初级阶段,也就是360度的画面,如果戴上VR头盔会感到很强的沉浸感,如同真实出现在了这个时空中。”兰亭数字联合创始人庄继顺认为,未来的VR影视会更加强化互动性。

在庄继顺看来,限制中国VR影视发展的其实不仅仅是技术,还有VR内容的稀缺。一方面,VR影视作品跟传统电影的拍摄方法不同,VR影视需要固定机位拍摄+后期合成,且拍摄过程中不可以NG(因失误而重拍)。另一方面,国内还没有专门拍摄VR影视内容的导演人才。

“更重要的是,国内大部分消费者并未拥有VR设备,VR影视内容在电脑上也可以看,不过那就仅仅是一个360度场景画面而已,沉浸感会差很多,而沉浸感才是当下VR影视最关键的竞争力。”庄继顺认为,虽然目前技术还不能让观众在影视作品中感到很强的互动性体验,但已经足够让观众沉浸在一个比3D电影更真实的影视世界之中。

在某上市游戏公司负责VR技术开发的工程师Sammy说,在目前的VR头盔会配备一个陀螺仪,而360度拍摄的画面,允许在同样一个时间点上,不同的观众可以通过头部运动选择不同的画面来观看。“同样一个车辆行驶过来的镜头,你既可以在车辆前面看,也可以在车辆一侧感受这辆车驶过你。”

甚至故事结构都能变得更为开放。在《LOST》中,观众可以选择3分钟的故事线,也可以选择10分钟的故事线。“在游戏行业,VR技术的发展速度要高过影视行业,索尼已经开发出来了VR技术游戏《RIGS》,目前索尼内部有专门为它的VR设备开发VR游戏的部门。”Sammy表示。

华谊兄弟研究院首席研究员陈昌业认为,目前VR技术在影视市场内还没形成一个成熟的生态,这需要资本方、创业者、影视公司合力探索。

也有人对于VR技术到底能给影视行业带来多大变化心存质疑。北京电影学院副教授张锐认为,VR技术并不会颠覆电影产业,因为VR技术基本上使用了与传统电影完全不同的视听语言,而且VR技术的影视内容更适合VR头盔这样的个人商品设备观看,而非在电影院进行观看,就目前的技术水平而言,全球范围都无法做出采用VR技术的电影院。

“目前整个世界影视市场都缺少VR内容,而且并非所有的内容都适合制作成VR作品。”张锐表示。

被张锐拿来与VR技术进行对比的是3D技术。“VR技术不是今天出现的,20世纪就有雏形了,3D技术也发展了几十年,实际上两种技术都经过了很长时间的技术积累。”张锐认为,在影视市场里,3D概念、4K概念都曾被热炒过,但是这些概念其实都没有颠覆电影行业,依然有许多非3D电影可以票房大卖而许多3D电影反而无人问津。

影视评论人王志超认为,影视行业并不同于互联网行业。“互联网行业,一种新技术可能带来产业的巨变,但是影视市场实际上最终比拼的是内容。技术永远在给内容服务。尤其现在中国观众已经很难再被‘技术噱头忽悠着去看电影了,所以VR影视公司也应当少炒概念,多做内容。”

焰火工坊CEO娄池认为,目前行业内所谓的VR技术其实在技术角度难度并不大,非常类似360度照片所采用的拼接方法,所以VR并不是一个有技术门槛的事情,内容门槛才是市场需要认真考虑的。

而对于更为成熟的VR技术何时可以在影视市场进行商业化,Sammy认为至少还需要5-6年的时间。“真正的VR不是简单地让观众看到360度场景,而是要有互动,甚至要让观众成为影片的一部分。在未来VR影视和VR游戏的交集会越来越大,起码在VR市场,影视与游戏会不分家。”

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