泛娱乐产业发展迅速:我们享受的不是娱乐,是生活!

2016-03-30 07:00范卉青
通信世界 2016年20期
关键词:张云虚拟现实娱乐

本刊记者│范卉青

泛娱乐产业发展迅速:我们享受的不是娱乐,是生活!

本刊记者│范卉青

有机构预测,到2020年泛娱乐产业产值将达到550亿元。中国电信计划在今后的发展过程中将继续致力于智能引领、转型升级,并加强与泛娱乐产业的合作。

如果你在两年前问身边的朋友,泛娱乐是什么,我猜十有八九他们都会说没听过。然而短短的两年时间,泛娱乐产业的发展步伐异常迅速。无论哪个讲座、智能娱乐产业饭局,只要你在行业中,就绕不开这4个字。

7月16日,在“智能娱乐产业创新论坛”上,从运营商到厂商齐聚于此,共话新趋势下的娱乐产业智能创新之路。有咨询公司指出,在虚拟现实浪潮的指引下,截至2015年底,在线直播APP已超过200家,用户逾两亿。在这其中,有行业从业者预测,VR将引爆泛娱乐产业的发展。

中国电信创新业务事业部总经理李安民为论坛做开场致辞,他表示,2016年作为VR元年,目前是投资者最为看好的领域之一。随着虚拟现实领域日趋成熟,有机构预测,到2020年泛娱乐产业产值将达到550亿元。中国电信在今后的发展过程中将继续致力于智能引领、转型升级,并加强与泛娱乐产业的合作。

VR的三大基石

在论坛现场,Qualcomm高级产品市场总监张云发表了“梦想照进现实 移动虚拟现实的沉浸式体验”的主题演讲。张云表示,VR带来了一种全新的终极沉浸式体验,改变了我们与世界互动的方式。从游戏、购物、音乐会到医疗领域,这种方式的改变得到了消费者的关注和认可。最近很火的Pokemon GO游戏也有力的证明了虚拟现实技术对大众的吸引力。

同时“内容为王”,好的内容将会成为打动用户和消费者的核心竞争力。张云在现场提出了VR的三大基石:一是视觉,如此生动以至于不能分辨其与真实世界的差别;二是互动,如此直观以至于变成人类的第二天性;三是声音,如此高保真以至于让人身临其境。

随着传感器、显示技术的不断发展,VR设备将越来越轻盈、时尚,未来VR设备也有望化身嵌入式,不会再让体验者有负重感。Qualcom820处理器也将是理想的移动虚拟现实解决方案。

行业需要内容来引爆

你还觉得HTC只会做手机吗?显然目前这个答案一定是否定的,VR让HTC有了新的开始。在论坛现场,HTC Vive中国区销售总监李伟以“虚拟现实新纪元2016VR元年”为题,分享了HTC在产业里得到的经验。

他认为,在目前的产业中,虽然以硬件作为载体,但更需要内容来引爆,好的内容才是真正吸引并留住消费者的关键。HTC预测,到2020年VR设备的发货量将超过手机的发货量,而其中,零售、房地产、医疗、广告等将占据大头,让我们拭目以待。

娱乐+新媒体=泛娱乐

中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省带来了以“新媒体与泛娱乐的融合发展”为题的演讲。他认为,新媒体是一个比我们所知更为宏观、开放和动态的概念。他在现场分享了大数据研究下的2015年度中国新媒体创新十大关键词,包括:公众号、“互联网+”、大数据、生态、融合、VR、众筹、客户端、新媒体电影。

今天,数字技术驱动下的新媒体仍然是远非完美的,未来新媒体也将具有不断发展、不断更新的内涵和范畴。而对于目前的各种互联网现象,曹三省则表示,“网红”其实就是自媒体、泛娱乐以及人格魅力的结合体。而社群就是社交媒体、泛娱乐和文化特质相加成的结果。虽然“走红”具有不确定性,但也并非无迹可寻。

相信在不久的将来,VR产品将不仅出现在各大展会上,我们都能在真实的世界之外再多轻松拥有一个全新的世界,不再有那么多的遥远和不可能,把VR真正地“戴”回家,体会到泛娱乐给生活带来的巨大不同。

编辑|黄海峰 huanghaifeng@bjxintong.com.cn

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