“互娱经济”激活文创产业

2016-03-31 07:46:18黄斌
中国经济报告 2016年3期
关键词:产品

黄斌

互联网作用下的产业生态系统,极大地提升了创意者和生产者之间的互动密度和竞合强度,是加速从创意到产品的关键,为中国原创弯道超车提供了新的机遇

大市场与小原创:中国文创产业的尴尬现实

2015年是中国文创产业持续大发展的一年,尤其是与互联网结合较为紧密的文化传媒、动漫游戏等泛娱乐产业的增长十分迅速。据统计,中国的游戏用户数量已经达到5.34亿人,超过绝大多数国家的总人口数,游戏市场销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%;动漫用户已经超过6000万人,并辐射覆盖了60%以上的“90后”和“00后”人群。电影票房也超过440亿元,保持连续多年50%以上的增长,按照此增速预计,大陆票房市场三年后将超过美国,成为全球第一。同时,数字化阅读方式(在线阅读、移动阅读、电子阅读等)的接触率为58.1%(2014年),已超过了图书阅读率。

急剧增长的文化消费需求催生了中国原创IP(Intellectual Property,知识产权)的大爆发。在《花千骨》、《琅琊榜》、《盗墓笔记》等明星IP的带动下,几乎所有的高品质网络小说、动漫IP的动画、影视、游戏和衍生品的授权都已经被炒成高价并一抢而空。但横向比较,上述IP的国际影响力还十分有限,中国还是优质IP的净输入国。尤为重要的是,中国顶尖的文创企业如腾讯,其收入来源仍主要通过文化产品的运营、分发,依托创意端向外授权而获得的收益占比较少,中国文创产业的原创瓶颈还将在未来较长的一段时间内持续存在。

互联网+文创:中国原创弯道超车的新机遇

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