《设置文本格式》游戏化教学案例设计

2016-04-14 19:20王超园
新课程·上旬 2016年2期
关键词:机密文件喜羊灰太狼

王超园

《设置文本格式》是浙江省小学信息技术教材四年级上册第一单元“电子作文”中第二课。本课的内容是本单元内容的重要组成部分,其中改变字体、字号、字形是以后学习的基础。本节课将游戏化教学思想融入教学设计中。创设游戏化的教与学的情境,充分发挥教育游戏的潜能,让学生从亲身的游戏感受中说、学、做,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习交流和合作。学生在所创设的游戏情境和设计文档的任务下,借助教师的引导和帮助,通过自主探究以及合作学习,将知识应用于解决实际问题,同时在教师课堂的归纳整理下,通过自己的谈论交流进行探索,最终实现意义的构建,完成本节课的教学目标。

【教学目标】

1.学会用格式工具栏为文本设置字体、字号和字形;初步学会工具栏的设置。

2.能够根据页面设置的需要,熟练、巧妙地设计自己的文档。

3.通过Word文章的设置,提高学生的审美能力,培养学生自我探究的意识。

一、创设情境,兴趣导入

情境创设:灰太狼和喜羊羊进行多次的斗智斗勇,都处于下风,于是它想联合其他狼群对羊村进行攻击。它给几个狼群写去了机密文件。但其中一封被喜羊羊他们捡到了……

师:大家想看看机密文件的真面目吗?

教师展示喜羊羊拿到的机密文件,并问学生看到文件的感受?

预设:文字太小,看不清楚。

师:同学们想解开这份机密文件吗?

揭题:喜羊羊与灰太狼之解密机密文件

【设计意图】创设一定的情境,将学生定位于我要帮助喜羊羊解开机密文件的任务上,激发学生的兴趣,积极进行本堂课的学习。

二、任务驱动,自主学习

1.解密“机密文件”

通过“机密文件”的查看,学习第一个重点:改变字体大小。

(学生打开机密文件。同桌讨论,汇报交流,自主尝试)

教师和学生一起查看机密文件,说明灰太狼的来势汹汹,如何打败灰太狼?如何通知?

【预设】设计陷阱(教师引导,让全村人一起设计陷阱)。

2.设置“紧急通知”

师:同学们现在看到的是喜羊羊写的一份紧急通知,喜羊羊想让羊群们一下子就能意识到自己的危险,你能帮助他吗?

(教师进行引导,对文章标题或正文进行放大字体、加粗、斜体、下划线等处理,并说明如何进行处理)

布置任务:

(1)标题“紧急通知”字体设置为“隶书”“三号”“加粗”

(2)正文内容字体设置为“华文行楷”“小四”

(3)正文中“灰太狼”“今天晚上九点”“准备一个火把”三个词设置格式为“下划线”“斜体”

让学生在教师机上进行演示操作。

【设计意图】帮助喜羊羊解决难题,这能够较大地引起学生的注意,从而更有兴趣地进行下面的操作。让学生通过自行尝试,教师加以适当的引导,鼓励学生自己进行操作,更好地掌握并巩固技能,并突破教学重点。

三、综合运用,知识拓展

完成“我想对灰太狼说”

任务布置:

1.“我想对灰太狼说:”后面写上你想说的一句话

2.对全文进行字体、字形、字号的设置

让学生在“别看我只是一只羊”的音乐声中完成作品

四、总结评价,课堂延伸

有目的地选择一些完成较好的学生,进行评价,最好能够寻找

出一些特例(改变字体的颜色)为下节课的学习做铺垫。

【游戏化教学设计总结与反思】

通过本课教学实践,从教学评价的结果中也能反映出游戏化教学取得了较好的效果。但笔者也有以下思考:(1)游戏化教学设计对教师的素质要求更高。这样的游戏化教学要求教师必须在熟悉教材、吃透教材的基础上对教材进行重组,精心备课。(2)游戏化教学设计要根据教学内容进行合理的安排和选择,并不是所有内容都适用游戏化教学。在恰当的时机应用合适的游戏教学手段,不但能够引起学习者的学习兴趣,而且能达到事半功倍的效果。(3)游戏化教学设计要符合学习者特征。游戏化教学设计的目的是提高教学效率,而它的主体便是学生,因此,在进行游戏选择以及游戏因素的确定时一定要适合学习者。游戏是把双刃剑,所以,这就要求老师在运用时要懂得随机应变,运用循循善诱的方式进行思维教育,把学生的兴趣和爱好引向正确的道路。

编辑 张珍珍

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